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Grand Theft Auto 6 bricht Erwartungen: Fans greifen vor allem zur 100-Dollar-Version
Take-Two stellt sich dank Grand Theft Auto 6 auf Rekordeinnahmen ein. CEO Strauss Zelnick verspricht zudem weitere Updates für den Vorgänger GTA 5.
Im jüngsten Earnings Call von Take-Two Interactive Software zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2027 hob Strauss Zelnick hervor, dass die Vorbestellungen für Grand Theft Auto 6 "weit über den Erwartungen" liegen. Wenn es um das Spiel gehe, sei er sich sicher, dass die Zahlen schon bald "für sich selbst sprechen werden".
Zelnick versprach zudem, dass GTA Online und GTA 5 weiterhin Updates erhalten. Schließlich gilt es, die "fast 235 Millionen" verkauften Exemplare über "beispiellose drei Konsolengenerationen" hinweg weiter zu unterstützen. Die gesamte GTA-Reihe bringt es bis heute sogar auf über 480 Millionen verkaufte Einheiten. Karl Statoff, President von Take-Two, ergänzte, der Release von GTA 6 werde ein "prägender Moment für das Unternehmen und die weltweite Unterhaltungsbranche". In einer späteren Fragerunde führte Zelnick weiter aus, er erwarte von GTA 6 eine "völlig neue Messlatte" für Take-Two. "Die Zukunft sieht auf ganzer Linie extrem rosig aus", betonte er.
GTA 5 erschien ursprünglich 2013 für PS3 und Xbox 360 und spielte innerhalb von drei Tagen eine Milliarde US-Dollar ein. Mit über 235 Millionen verkauften Einheiten über drei Konsolengenerationen hinweg zählt es zu den erfolgreichsten Entertainment-Produkten der Geschichte.
Für das kommende Quartal rechnet Take-Two mit Einnahmen zwischen 3,35 und 3,5 Milliarden Dollar. Die wiederkehrenden Ausgaben der Spielerschaft sollen dabei um 12 Prozent zulegen – angetrieben durch den "bahnbrechenden Release" von Grand Theft Auto 6. Zudem erwartet der Konzern ein "signifikantes Wachstum für die Grand-Theft-Auto-Reihe". Maßgeblich verantwortlich dafür seien vor allem die Verkäufe der Ultimate-Edition von Grand Theft Auto 6 inklusive Zusatzinhalten, die sich die meisten Fans für 100 Dollar vorbestellen. Die zusätzlichen 20 Dollar Differenz zwischen der 80-Dollar-Standardversion und der Ultimate-Edition verbucht das Unternehmen intern bereits als wiederkehrende Konsumausgaben, was den massiven Sprung in den Prognosen erklärt.
An anderer Stelle der Telefonkonferenz bezeichnete Take-Two das aktuelle Portfolio aus Mobile-, Sport-, neuen und etablierten Kernmarken als "die stärkste Entwicklungspipeline der Unternehmensgeschichte". Bei den neuen Marken verwies Zelnick Investoren auf kommende Veröffentlichungen wie Ken Levines mysteriöses Judas oder Project Ethos (über das man abseits der Einstufung als "Roguelike-Hero-Shooter" noch nicht allzu viel weiß). Bei den bestehenden Kernmarken befinden sich aktuell acht Fortsetzungen sowie sieben Remakes, Remaster und Portierungen in Arbeit.
Beflügelt von diesen Plänen zeigte sich Zelnick überzeugt, dass das Geschäftsjahr 2027 "ein historisches Jahr für Take-Two werden wird" – getragen von "jüngsten und kommenden Veröffentlichungen". Dreimal dürft ihr raten, worauf er damit anspielt. Wer wissen möchte, um welche Dimensionen es hier geht: Ruft euch einfach das Jahr 2014 ins Gedächtnis, als GTA 5 in gerade einmal drei Tagen eine Milliarde Dollar einspielte.