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Moadra: So dreist kann man bei Metroid klauen – und trotzdem ein verdammt gutes Spiel abliefern
Armkanone, Alienplanet und jede Menge Geheimnisse: Moadra bedient sich ungeniert bei Super Metroid und das ist gut so.
Es gibt Spiele, die sich von Metroid inspirieren lassen. Und dann gibt es Moadra. Das finnische Indie-Studio Gloomsoft hat seinem Debüt eine Heldin mit Armkanone, einen lebensfeindlichen Alienplaneten, Raketen, verschlossene Türen und ein Labyrinth voller Geheimnisse spendiert. Selbst der Name einer wichtigen Figur, Amari Saram, klingt verdächtig nach Samus Aran. Das ist keine Hommage mehr, das ist fast schon ein Bewerbungsschreiben an Nintendo.
Moadra ist ein düsteres 2,5D-Metroidvania und das Debüt des finnischen Indie-Studios Gloomsoft. Es erschien am 22. Oktober 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch (24,99 Euro). Ihr erkundet als Alien-Offizierin den feindseligen Planeten Protea VI.
Aber bevor sich jetzt jemand über mangelnde Originalität beschwert: Moadra klaut zwar hemmungslos, macht aber auch sonst vieles richtig. Das beklemmende Gefühl der Isolation auf einem feindlichen Planeten, das Super Metroid unsterblich gemacht hat, ist hier allgegenwärtig. Gleichzeitig wirkt Moadra kompakter, gruseliger und im direkten Vergleich zum Super-NES-Klassiker auch abwechslungsreicher.
Während scheinbar die halbe Indie-Szene Hollow Knight imitiert, orientiert sich Gloomsoft lieber an den Ursprüngen des Genres. Mit Erfolg: Moadra ist ein düsteres Abenteuer, das meine Neugier ebenso verlässlich weckt wie meine Furcht. Ich möchte unbedingt wissen, was hinter der nächsten Ecke lauert – obwohl ich ahne, dass es nichts Freundliches ist.
Die Geschichte beginnt mit einer Rettungsmission auf dem Planeten Protea VI. Ihr übernehmt die Rolle von Moadra Meras, einer Offizierin des interstellaren Volkes der Neera. Eine Forschungsexpedition ist verschollen, unter den Vermissten befindet sich auch eine Angehörige der königlichen Familie.
Moadra spürt die vermisste Prinzessin tatsächlich auf. Die ist über den Besuch allerdings wenig erfreut und reißt unserer Heldin kurzerhand einen Arm ab. Dass der Umgang mit Royals nicht immer ganz unkompliziert ist, wissen wir spätestens seit Prince Andrew und Meghan Markle. Zum Glück findet sich ein Wissenschaftler, der Moadras Körper mit der fremdartigen Biomasse des Planeten verbindet und den fehlenden Arm durch ein Exemplar mit integrierter Kanone ersetzt.
Von da an läuft alles nach dem bewährten Metroidvania-Prinzip: Ihr erkundet eine große, zusammenhängende Spielwelt, ballert euch durch außerirdisches Ungeziefer und erweitert nach und nach eure Fähigkeiten. So erreicht ihr Gebiete, die anfangs unzugänglich waren, entdeckt Abkürzungen und stolpert über immer neue Geheimnisse.
Schon in Super Metroid konnte Samus versteckte Durchgänge per Röntgenblick aufspüren, während der Scan-Visor in Metroid Prime vor allem dazu diente, Gegner zu analysieren und Informationen über die Spielwelt zu sammeln. Moadra kombiniert diese Funktionen mit einem kleinen Scanner-Droiden, der euch auf Schritt und Tritt begleitet.
Diesen könnt ihr jederzeit aktivieren, um Lebewesen und Maschinen zu analysieren, Schwachstellen sowie versteckte Wege aufzuspüren. Besonders cool: Der kleine Kerl blickt sogar durch Wände. Das enthüllt angrenzende Räume und Gerätschaften – und setzt euch sofort den „Wie komm ich da rein?“-Floh ins Ohr.