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GTA VI punterà ai 30 fps su tutte le console, inclusa PS5 Pro
A una settimana dal lancio, Rockstar Games ha confermato le specifiche tecniche di Grand Theft Auto VI su tutte le piattaforme su cui sarà disponibile al lancio. Il titolo è stato sviluppato da zero per spingere le console attuali ai propri limiti, con un target fissato a 30 fps su PS5, PS5 Pro ed Xbox Series X/S. "Grand Theft Auto VI è stato sviluppato per offrire la miglior esperienza possibile sulla generazione attuale, puntando ai 30 fps per spingere le piattaforme ai loro limiti assoluti e dare vita al ricco mondo di Leonida, mantenendo la densità e la fedeltà visiva di ambienti e abitanti", ha dichiarato lo studio in una nota ufficiale.
L'indicazione di un target a 30 fps implica la possibilità di leggere oscillazioni nelle sequenze di gioco più dense o complesse. Per gli utenti su PS5 Pro, tuttavia, sono previsti miglioramenti esclusivi al comparto ray tracing, con una resa più precisa delle ombre, del loro sfocamento progressivo e della propagazione della luce in base alle sorgenti ambientali. Su entrambe le versioni di PS5 saranno inoltre attivi il supporto completo al feedback aptico e ai grilletti adattivi del DualSense, oltre all'integrazione con l'audio Tempest 3D, caratteristiche che secondo Rockstar garantiranno l'esperienza di gioco più immersiva su console Sony.
Sul fronte Microsoft, oltre alle versioni native per Xbox Series X e Series S, il titolo sarà accessibile tramite Xbox Cloud Gaming anche su Xbox One. Rockstar ha ricordato che le prestazioni in cloud rimarranno comunque legate alle condizioni di rete e alla stabilità della connessione del singolo utente. L'uscita del gioco è attesa per il prossimo 19 novembre.