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Actualité : GTA 6 sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series et Xbox One : tout le monde ne sera pas logé à la même enseigne, voici les différences
Pendant des mois, Rockstar a laissé les joueurs spéculer. À neuf jours de la sortie, le studio abat enfin ses cartes, console par console. La fluidité sera la même pour tout le monde, la PS5 Pro décroche un privilège graphique que personne d'autre n'aura, et les possesseurs d'une vieille Xbox One, que l'on croyait exclus, sont finalement de la partie. Avec quelques conditions.
© LarysaP - Jason et Lucia arrivent le 19 novembre, mais pas avec la même image sur toutes les consoles.
Rockstar Games a profité de l'ouverture du préchargement, le 10 novembre, pour détailler les performances de Grand Theft Auto VI. Le studio explique que son jeu a été "entièrement développé à partir de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles, avec une cible de 30 images par seconde". Aucun mode à 60 images par seconde n'est annoncé, quelle que soit la machine.
Le téléchargement réclame jusqu'à 212 Go, y compris pour la version physique de GTA 6 sans disque, qui ne contient qu'un code. Mieux vaut anticiper les préparatifs à prévoir avant le lancement de GTA 6.
Sony et Microsoft ont aussitôt relayé l'annonce, accompagnée d'une nouvelle vidéo. Chacun revendique au passage un record de précommandes sur sa boutique.
La console haut de gamme de Sony obtient deux atouts. Rockstar écrit noir sur blanc que "la PlayStation 5 Pro offre des visuels à couper le souffle, avec une netteté améliorée grâce à la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro".
Le PSSR affine l'image par intelligence artificielle, une technologie que nous avions passée au crible dans notre test de la PS5 Pro. Le ray tracing simule le trajet réel de la lumière : les ombres gagnent en précision et se diffusent avec naturel. Le studio ne dit rien, en revanche, de la définition d'affichage ni des autres effets lumineux.
Des ombres en ray tracing disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro
La pilule passera mal chez une partie des acheteurs. Facturée 899,99 € en France depuis avril, la PS5 Pro faisait espérer une fluidité doublée.
Son processeur, à peine plus véloce que celui de la PS5, rendait ce rêve fragile : selon les analyses de Digital Foundry, foule, circulation et physique sollicitent d'abord le CPU dans un monde ouvert de cette ampleur. Les différences de performances entre PS5 et PS5 Pro se joueront donc sur la beauté de l'image.