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Thronefall im Konsolen-Check: Minimalistisches Indie-Juwel glänzt auch auf PS5 und Xbox
Tagsüber bauen, nachts Feindeswellen abwehren: Der Strategie-Hit besticht mit zehn Karten, 50 Perks sowie schnellen Partien ohne viel Micromanagement.
Thronefall ist keineswegs ein neues Spiel. Doch wie es heutzutage bei so vielen Titeln der Fall ist, erscheint es über mehrere Phasen hinweg. Zuerst stand 2023 der Early Access auf dem Programm, damals warf ich bereits einen ersten Blick auf dieses Indie-Juwel. Ein Jahr später erfolgten der finale PC- und der Switch-Release, woraufhin Alex in seinem Test ganze fünf Sterne vergab. 2025 brachte uns eine iOS-Version und nun, kurz vor dem Ende des Jahres, könnt ihr es auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S spielen.
Thronefall ist ein minimalistischer Mix aus Aufbau-Strategie und Tower Defense von Indie-Studio GrizzlyGames. Nach Early Access (2023), PC-, Switch- (2024) und iOS-Start (2025) erscheint der Titel nun für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
Dort versprüht Thronefall weiterhin seinen minimalistischen Charme, der nicht darüber hinwegtäuscht, dass dieses Spiel eine echte Herausforderung sein kann. Der Gameplay-Loop ist dabei denkbar einfach. Tagsüber baut ihr Schritt für Schritt eine Siedlung auf, mit Goldminen, Wohnhäusern und Mühlen. Ebenso stärkt ihr sie mit Mauern, Verteidigungstürmen und eurer Armee.
In der Nacht müsst ihr eure Siedlung verteidigen, denn dann rücken Feindeswellen an und versuchen all das niederzureißen, was ihr euch mühsam aufgebaut habt. Ihr verliert, wenn euer Burgzentrum dem Erdboden gleichgemacht wird. Glücklicherweise sind Rückschläge aber nicht permanent, denn sobald ihr eine Welle übersteht und der Tag anbricht, wird alles wiederhergestellt, was ihr zuvor hattet.
Anschließend beginnt der Kreislauf von Neuem. Durch bestimmte Gebäude und das Bezwingen von Angreifern erhaltet ihr Gold, das ihr in den Ausbau sowie die Aufwertung eures Königreichs investiert. Das wechselt sich munter ab, bis ihr die für die jeweilige Karte vorgegebene Zahl an Nächten überstanden habt. Insgesamt erwarten euch zehn Karten mit unterschiedlichem Terrain, Wetter, Gegnern, Gebäuden und Herausforderungen.
Damit das Ganze am Tag nicht ausartet, könnt ihr Gebäude lediglich an vorgegebenen Stellen errichten. Je nach Fortschritt im Level - und wenn ihr euer Burgzentrum aufgerüstet habt - kommen weitere Optionen hinzu. Dadurch verbringt ihr nicht allzu viel Zeit mit Micromanagement. Der Großteil der Kämpfe läuft automatisch ab. Ihr könnt eure Truppen eigenständig agieren lassen oder sie vor Beginn einer Nacht gezielt an einer gewünschten Stelle positionieren - das entscheidet ihr selbst. Auch der König, den ihr steuert, kann ins Gefecht eingreifen.
Upgrades der Gebäude verlangen kleine Entscheidungen von euch, die unterschiedliche Auswirkungen haben. Nehmen wir eine Mühle als Beispiel. So könnt ihr sie etwa mehr Gold produzieren lassen - die Alternative ist, sie in eine Falle zu verwandeln, die bei der Zerstörung explodiert und Gegner mit ins Verderben reißt. Gleichermaßen können Türme schneller oder präziser feuern und dabei getroffene Gegner noch verlangsamen. Welche Wahl die richtige ist, hängt stets von der Situation ab. Prägt euch ein, welche Symbole - die euch vor Einbruch der Nacht angezeigt werden - welche Gegnerarten sie repräsentieren und wie ihr diese am besten kontert, denn das macht euch das Leben definitiv einfacher. Dadurch seht ihr zugleich, aus welchen Richtungen der Feind anrückt und könnt so eure Truppen gezielt platzieren oder bestimmte Abschnitte priorisiert verstärken.
Letztlich geht es darum, ein gutes Gleichgewicht zwischen Wirtschaft und Verteidigung zu finden. Ihr braucht beides, aber sobald ihr mit immer größeren feindlichen Horden konfrontiert werdet, seid ihr auf verlorenem Posten, wenn ihr es verpasst habt, für einen steten Goldfluss zu sorgen.
Die Partien sind kurzweilig und laden zu einer schnellen Runde für zwischendurch ein. Auf den ersten Blick mögen zehn Karten nach wenig klingen, doch es gibt Anreize, sich wiederholt damit zu befas