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Il futuro di Xbox nei prossimi 25 anni: Asha Sharma punta sui piccoli team e allude al ruolo dell'IA
In vista del 25° anniversario di Xbox, fissato per domenica 15 novembre, la CEO della divisione Asha Sharma ha pubblicato su X un lungo intervento dedicato ai prossimi 25 anni dell'industria videoludica. Senza menzionare esplicitamente l'intelligenza artificiale, la dirigente ha descritto uno scenario in cui il legame tra scala produttiva, capitali e forza lavoro è destinato a cambiare: "Presto una singola persona sarà in grado di gestire capacità che un tempo richiedevano intere nazioni. Un piccolo team potrà costruire mondi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori e centinaia di milioni di dollari. E i nostri studi più grandi potranno perseguire ambizioni tanto superiori ai giochi odierni quanto Microsoft Flight Simulator 2024 lo è rispetto al primo capitolo del 1982".
Alla base di questa visione vi è la necessità di superare l'attuale modello economico dei giochi Tripla A, caratterizzato da costi e rischi ritenuti insostenibili: "Mentre i giochi moderni dimostrano vette dell'ingegno umano inimmaginabili solo pochi decenni fa, i costi, le risorse e i rischi necessari per crearli sono cresciuti altrettanto drammaticamente. Di conseguenza, troppe idee non diventano mai giochi e troppi giochi non raggiungono ciò che i loro creatori avevano immaginato". Sharma ha aggiunto di ritenere che il futuro del settore tornerà a somigliare alle sue origini, quando un gruppo ristretto con una buona intuizione poteva cambiare le regole del mercato, ribadendo l'impegno di Microsoft nel realizzare giochi, console e strumenti di sviluppo accessibili.
La prospettiva di una produzione più snella sul piano dei costi e dell'investimento umano si inserisce tuttavia in un contesto delicato per la forza lavoro interna. Nel luglio 2026 Sharma ha approvato un taglio di 1.600 posti di lavoro all'interno di Xbox, avviando un piano di riduzione del personale per ulteriori 1.600 dipendenti entro la fine dell'anno fiscale. Questa ristrutturazione ha portato alla separazione da studi ben noti come Double Fine, Undead Labs e Ninja Theory, oltre alla riorganizzazione interna di team storici come Halo Studios (ex 343 Industries) e Id Software.
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— ASHA (@asha_shar) November 12, 2026