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Astro Bot: Erstes PS5-exklusives Spiel mit inoffiziellem PC-Port
Astro Bot, das Spiel des Jahres 2024, läuft über einen inoffiziellen nativen Port unter Windows. Das PlayStation-5-Spiel wird dabei unter anderem um Nvidia DLSS, Frame Generation und Reflex erweitert. Bei anspruchsvollen Szenen bleibt die Framerate ohne Frame Generation aber unter den 60 FPS der PS5-Fassung.
Der Entwickler imnotsharingmyname hat laut seiner Beschreibung auf GitHub eine PS5-Kopie von Astro Bot in Version v01.019.000 mit der Kennung PPSA21567 verwendet. Wie bei vielen Spielen zuletzt, wird kein Emulator benutzt, um das Spiel auszuführen, sondern es wird in nativen PC-Code übersetzt. Für die Grafik nutzt der Port eine aus KytyPS5 übernommene GPU-Komponente. Sie verarbeitet unter anderem AGC-Befehlsdaten, Shader und VideoOut und übersetzt die Grafikbefehle in Vulkan.
Ein zusätzlicher Nvidia-Layer ermittelt zur Laufzeit den temporalen Upscaling-Schritt des Spiels. Farb- und Tiefeninformationen, Bewegungsvektoren, Jitter sowie Kameramatrizen werden über Nvidia Streamline 2.14.16 unter Vulkan an DLSS und (Multi) Frame Generation weitergegeben.
Der Entwickler nennt Benchmarks mit seinem System, das einen Ryzen 5 5500 mit sechs Kernen und zwölf Threads, eine RTX 5060 mit 8 GB Speicher und 32 GB RAM einsetzt. Im anspruchsvollen Level Sky Garden erreicht der Port bei 1440p demnach 32 bis 34 FPS. In anderen Bereichen liege die Bildrate meist zwischen 40 und 50 FPS. Ohne Frame Generation erreicht der Port auf diesem System somit nicht die Leistung der PS5-Version von 60 FPS. Insbesondere mit einer schnelleren Grafikkarte sollten sich bei vielen aber höhere Frameraten erreichen lassen. Mit Frame Generation läuft der PC-Port laut den Benchmarks mit etwas über 60 FPS. Multi Frame Generation erhöhe die Framerate auf bis zu 128 FPS.
Der Port soll DualSense-, Xbox- und Switch-Pro-Controller sowie kompatible generische Eingabegeräte unterstützen. Auch die Einstellungen werden abhängig von der Hardware automatisch gewählt.
Die Rekompilierung von Konsolenspielen (z. B. Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Zelda: Tears of the Kingdom) für den PC steht derzeit als Alternative zu Emulatoren hoch im Kurs und wird durch die Fähigkeiten von AI stark beschleunigt und erleichtert. Durch den Port des ersten PS5-exklusiven Spiels hoffen nun viele nicht nur auf eine Portierung beispielsweise von Gran Turismo 7, sondern insbesondere das bevorstehende GTA 6 dürfte im Fokus stehen. Es wird davon ausgegangen, dass sich mit der Veröffentlichung am 19. November zahlreiche Entwickler auf GTA 6 stürzen und versuchen werden, eine PC-Portierung zu erreichen, da unklar ist, wann Rockstar das Xbox- und PS5-exklusive Spiel auch auf dem PC veröffentlichen wird.