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World of WarCraft Forever: Neuer Hotfix streicht Dungeon-EP für Gruppen mit zu hohen Leveln
Ist ein Gegner für mindestens einen Charakter grau markiert, gehen alle Beteiligten leer aus. Blizzard erschwert damit das Ziehen durch Instanzen.
Nach dem Launch schraubt Blizzard an den Details in World of WarCraft Forever, unter anderem bei den Dungeons.
Während diese früher zuverlässig EP und Loot abwarfen, ist das in WoW Forever nicht mehr der Fall – stattdessen dienen sie eher als Ergänzung zum Erfüllen von Aufgaben und der Erkundung der Spielwelt.
Zuletzt reduzierte Blizzard die Erfahrungspunkte für besiegte Gegner, nur um sie dann später wieder zu erhöhen – allerdings nicht auf das vorherige Niveau.
Die Grundlagen von World of Warcraft entwickelten Anfang der 2000er-Jahre Designer wie Rob Pardo, Jeff Kaplan und Chris Metzen. Gemeinsam formten sie die Spielwelt Azeroth sowie das klassische Dungeon-System.
Ein jüngst veröffentlichter Hotfix kappt die EP-Ausbeute in Instanzen noch weiter: "Das Töten von Gegnern in Dungeons gewährt sämtlichen Gruppenmitgliedern ab sofort null Erfahrungspunkte, sofern die Stufe des Gegners für mindestens ein Gruppenmitglied trivial ist", heißt es.
Liegt das Level eines Mobs also deutlich unter dem eines Mitspielers, geht künftig die gesamte Truppe leer aus – erkennbar an der grau dargestellten Stufenanzeige des Feindes.
Damit will Blizzard offenbar vermeiden, dass hochstufige Spieler Freunde oder zahlende Kunden durch Instanzen ziehen und ihnen so beim Leveln helfen.
"Verrückte Entscheidung – fast so, als wollten sie nicht, dass man mit Freunden zusammen spielt", kritisiert ein User auf X. Ein anderer sieht darin kein Problem: "Jeder, der sich darüber aufregt, klingt, als würde er gegen Sicherheitsgurte argumentieren."
Aufgrund der Beliebtheit von World of WarCraft Forever musste Blizzard zuletzt die Spielerzahlen in überfüllten Zonen drosseln. Abseits der Balance-Anpassungen haben Fans zudem eine umfassende Questreihe für ein geheimes Schwert aufgedeckt.