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Un développeur tente de sortir GTA 6 avant GTA 6 en le codant intégralement à l’aide d’une l’IA
L’IA peut-elle vraiment créer un jeu vidéo de A à Z ? C’est la question à laquelle tente de répondre Ziwen Xu, le fondateur de la startup Hypercho. Sur X, le responsable s’est lancé le défi quelque peu absurde de sortir GTA 6 avant la sortie de GTA 6 en se reposant uniquement sur des outils de développement par IA, explique Gizmodo.
Depuis cinq jours maintenant, l’internaute détaille ses progrès dans la construction d’un jeu censé « surpasser les ambitions et la qualité de ce qui a été montré dans les bandes-annonces », selon les termes du défi auto-imposé. Une aventure qui contredit l’esprit même du développement du jeu.
Pour parvenir à son objectif, Ziwen Xu s’est armé d’un abonnement à Claude Code ainsi que du moteur open source 3D Godot afin de ne pas être soumis à de potentielles contraintes financières de la part de l’équipe de développement de l’engin. Tout le détail du projet est publié dans un dépôt dédié sur GitHub.
Si les progrès faits en une poignée de jours sont impressionnants (avec des IA agentiques tournant 24 heures sur 24), de l’aveu même de Ziwen Xu, le projet est « ambitieux, voire même probablement stupide », et ce, pour tout un tas de raisons.
Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out.Upgraded to Claude Max 20x just for this. Spent a couple hours getting the whole project structured and pushed to the repo. Sandbox is up and running.No studio, no publisher. Just whoever shows up. We picked Godot on… https://t.co/ZTe74CCEMV pic.twitter.com/t30hiReAK1
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D’abord parce que l’IA hallucine volontiers des pans entiers de code en construisant, par exemple, des gratte-ciels typiques de Los Angeles pour un jeu censé se dérouler en Floride. Mais aussi parce qu’un projet aussi ambitieux coûte nécessairement cher en tokens. Dès le deuxième jour de développement, 33 % du quota compris dans l’abonnement avait été consommé par les IA. Ajoutez à ça qu’Anthropic a coupé l’accès à son IA Fable 5 au tout début de l’aventure et vous obtenez un projet assez mal parti.
De manière plus fondamentale, le projet lui-même est symboliquement voué à l’échec. Comme l’expliquait le patron de Take-Two, éditeur de Rockstar Games, il y a peu, les IA sont, par nature, « tournées vers le passé » contrairement à la créativité humaine qui est tournée « vers l’avenir ». Le responsable du studio pointait le fait que même si quelqu’un utilisait l’IA pour cloner GTA 6, « ce ne serait pas GTA », mais un vulgaire clone et « les clones ne se vendent pas, car tous les hits sont, par leur nature même, inattendus ».