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Black Myth: Wukong: Meilenstein von 30 Millionen Verkäufen laut Bericht geknackt
Ein chinesischer Bericht vermeldet gigantische Zahlen für das Action-RPG. Entwickler Game Science reagiert zurückhaltend, aber dankbar auf den Hype.
Das Action-RPG Black Myth: Wukong brach bei seinem Release im Jahr 2024 alle Rekorde. Es verzeichnete die höchste Anzahl zeitgleich aktiver Nutzer, die je ein Solo-Abenteuer in der Geschichte von Steam erreicht hat, und etablierte sich am ersten Tag als der meistgesehene Titel auf chinesischen Livestreaming-Plattformen. Später verkündete Entwickler Game Science, dass sich das von der chinesischen Mythologie inspirierte Action-RPG bereits vier Tage nach dem Launch über zehn Millionen Mal verkauft hatte.
Black Myth: Wukong erhielt später eine Nominierung in der Kategorie "Game of the Year" bei den Game Awards 2024 (auch wenn es sich letztendlich dem PlayStation-Plattformer Astro Bot geschlagen geben musste). Zudem gilt es als das Spiel, das in den letzten Jahren eine Welle von hochkarätigen chinesischen Blockbustern für Konsolen und PC losgetreten hat. Aber wie sieht es heute, fast zwei Jahre nach dem rekordverdächtigen Debüt von Black Myth: Wukong, mit der Beliebtheit und den Verkaufszahlen aus?
Laut einem aktuellen Bericht des Zentralkomitees des Kommunistischen Jugendverbands Chinas (CYL) hat Black Myth: Wukong inzwischen die Marke von 30 Millionen verkauften Einheiten überschritten. Damit läge das Spiel nur knapp hinter Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red, das sich bis zum vergangenen November seit dem Release im Jahr 2020 rund 35 Millionen Mal verkauft hat. Unterdessen verkündete Entwickler FromSoftware im April letzten Jahres, dass das Studio seit dem Launch drei Jahre zuvor weltweit über 30 Millionen Einheiten von Elden Ring ausgeliefert hatte. Wenn Black Myth: Wukong also tatsächlich über 30 Millionen Kopien abgesetzt hat, wie der CYL behauptet, überholt es Cyberpunk 2077 und Elden Ring beim Verkaufstempo. Eine wirklich beeindruckende Leistung.
Wir haben bei Game Science nachgefragt, ob sie diesen Meilenstein bestätigen können. Das Studio nannte zwar keine konkreten Zahlen, erklärte aber, das Spiel habe "Ergebnisse erzielt, die unsere Erwartungen übertroffen haben".
Das chinesische Studio Game Science wurde 2014 von ehemaligen Tencent-Mitarbeitern gegründet. Vor dem weltweiten Mega-Erfolg von Black Myth: Wukong entwickelte das Team primär Mobile-Games, bevor es mit der Unreal Engine 5 den Sprung in den globalen AAA-Markt wagte.
"Aktuell haben wir keine neuen Verkaufszahlen vorliegen, die über den bereits angekündigten Meilenstein von über zehn Millionen verkauften Einheiten auf allen Plattformen innerhalb von vier Tagen nach dem Launch hinausgehen", heißt es im vollständigen Statement von Game Science gegenüber Eurogamer. "Was wir sagen können, ist, dass Black Myth: Wukong sowohl in China als auch auf den internationalen Märkten Ergebnisse erzielt hat, die weit über unseren Erwartungen lagen. Wir sind unglaublich dankbar für die Begeisterung und den Support der Spieler weltweit."
"Es ist fantastisch zu sehen, dass das Spiel weltweit weiterhin so gut ankommt, und wir wissen den Rückhalt der Community und unserer Medienpartner, die den Titel seit dem Launch unterstützen, sehr zu schätzen."
Game Science arbeitet bereits am nächsten Spiel der Black Myth-Reihe. Das während der gamescom im vergangenen Jahr angekündigte Black Myth: Zhong Kui dreht sich um den namensgebenden Geisterjäger-Gott, der zwischen Hölle und Erde wandelt. Es ist zwar keine direkte Fortsetzung, aber ein weiteres Singleplayer-Action-RPG, das tief in der chinesischen Folklore verwurzelt ist.
Einen Release-Termin für Black Myth: Zhong Kui gibt es zwar noch nicht, das Spiel ist aber für PC und die "gängigen Konsolenplattformen" geplant.