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La fine dei dischi PlayStation spiegata dal creatore di God of War
La scelta di Sony di dire addio ai dischi per i nuovi giochi PlayStation a partire dal 2028 ha sollevato un'ondata di critiche, ma non tutti la vedono come una decisione sbagliata.
A intervenire sul tema è stato David Jaffe, creatore di God of War e director dei prime due capitoli della saga, che ha provato a spiegare perché, dal punto di vista della compagnia, la svolta verso il digitale possa essere perfettamente comprensibile.
Secondo Jaffe, il classico principio del "cliente ha sempre ragione" funziona solo fino a un certo punto, soprattutto quando si parla di un pubblico eterogeneo con esigenze diverse tra di loro.
In caso come questo a pesare è la regola dei numeri: le necessità della maggioranza finiscono per avere la precedenza rispetto a quelle di una nicchia più piccola, per quanto rumorosa e appassionata.
Del resto i dati di mercato confermano tutto ciò con il formato digitale che continua a guadagnare terreno e il peso del fisico, almeno sul fronte commerciale, appare sempre più ridotto.
Un trend che Sony non può ignorare e che spiegherebbe perché la compagnia non abbia intenzione di invertire la rotta nonostante le proteste di una parte della community.
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