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SteamOS 3.8 passe en version stable et prépare la Steam Machine
Valve vient de déployer SteamOS 3.8 en version stable après plusieurs mois dans les différents canaux et bêta de l’écosystème de Valve. C’est l’une des plus grosses mises à jour du système depuis un moment, et elle ne concerne pas que le Steam Deck.
Le point le plus attendu de cette version, c’est le premier support de la Steam Machine, la console-PC de Valve qui devrait arriver au cours de l’été. La mise à jour apporte aussi une tonne d’améliorations et de correctifs qui concerneront tous les joueurs.
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Sous l’interface, le moteur a changé. SteamOS 3.8 passe au noyau Linux 6.16, met à jour sa base Arch Linux et embarque un pilote graphique plus récent. Le nouveau pilote graphique améliore la stabilité et la compatibilité avec les sorties récentes : certains titres comme Crimson Desert réclamaient des fonctions graphiques qui manquaient, c’est corrigé.
Le système améliore aussi la gestion de la mémoire vidéo sur les PC à carte graphique dédiée, un point où SteamOS traînait derrière Windows. C’est exactement le genre de configuration que vise la Steam Machine, qui repose sur une puce graphique dédiée.
Côté affichage, SteamOS 3.8 gagne le support du HDR et du VRR sur les écrans externes, ainsi qu’une prise en charge préliminaire du VRR via HDMI, pour un futur support natif du HDMI 2.1. Le mode Bureau, lui, bascule sur l’environnement KDE Plasma le plus récent. Autant d’ajouts qui collent à un usage de salon, branché à une télé.
La mise à jour élargit aussi la liste des appareils pris en charge au-delà du Steam Deck. Valve améliore le support des consoles portables concurrentes, avec des correctifs pour des modèles comme le Lenovo Legion Go 2, le OneXPlayer X1 ou encore les MSI Claw.
Le Steam Deck n’est pas oublié pour autant. Le modèle LCD récupère un nouveau BIOS, le retour du réveil par Bluetooth et une option de mise en veille de la mémoire pour grappiller de l’autonomie. Côté bugs, Valve a corrigé un souci de Wi-Fi qui voyait ses performances dégradées jusqu’à reconnexion, des plantages à la fermeture de certains jeux comme Starfield, ainsi que des soucis audio après mise en veille. On peut aussi désormais réveiller la console depuis un Steam Controller connecté, pratique quand l’appareil est branché au salon.
Si vous êtes sur Steam Deck, l’installation se fait simplement en vérifiant la présence d’une mise à jour dans les paramètres système. Pour les joueurs, l’intérêt immédiat tient surtout aux corrections de bugs et à la meilleure compatibilité avec les jeux récents. Le reste, c’est Valve qui prépare discrètement le terrain pour sa Steam Machine, dont la sortie reste attendue cet été.
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