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Crossfire-Entwickler That’s No Moon von Entlassungswelle getroffen
Bislang ist das Ausmaß unbekannt. Gekündigte Angestellte des in Los Angeles ansässigen Entwicklers berichten auf LinkedIn von den Maßnahmen.
That’s No Moon ist das nächste Studio, das von einer Kündigungswelle betroffen ist. Bislang gibt es keine offizielle Zahl der entlassenen Mitarbeiter des Crossfire-Entwicklers, da es kein Statement des Studios gibt. Seit gestern gibt es erste Beiträge von Ex-Angestellten, die über die Entlassungen berichten. Laut einem ehemaligen Mitarbeiter, der sich gegenüber Insider Gaming äußerte, sollen rund 14 Personen ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Unter den gekündigten Mitarbeitern waren auch die Personen in folgendne Positionen: Technical Artists und Environmental Artists.
Das Studio hat seinen Sitz in Los Angeles und hat mit Crossfire dieses Jahr ihren ersten AAA-Titel angekündigt, der zeitgleich ihr Debüttitel sein wird. Sie zeigten das Spiel auf dem Summer Game Fest im Juni. Gegründet wurde das Studio von ehemaligen Entwicklern namhafter Studios wie Naughty Dog und Infinity Ward.
Das 2021 gegründete Studio wird von Veteranen wie Taylor Kurosaki (Chief Creative Officer) und Jacob Minkoff (Game Director) geleitet. Beide verließen zuvor Infinity Ward, wo sie die Kampagne des 2019 erschienenen Modern Warfare maßgeblich verantworteten.
Crossfire ist ein Third-Person-Shooter mit Taktik-Elementen und einer komplexeren Handlung. "Die beiden Agenten Layla und Cross haben wenig gemein, sind aber trotz ihrer gegensätzlichen Ansichten gezwungen, ein fragiles Bündnis einzugehen. In diesem storybetonten, cineastischen Action-Adventure trifft taktische Freiheit auf realistischen Kampf", heißt es in der offiziellen Beschreibung.
Passend zum Genre wurde Crossfire von ehemaligen Modern-Warfare-Machern entwickelt und besitzt eine innovative Deckungsmechanik, bei der der spielbare Charakter seine Haltung immer an die Umgebung anpasst, um möglichst versteckt zu bleiben. Stealth-Elemente gibt es also auch.
Es scheint ein ziemlich vielseitiges Spiel zu sein, das Action, Stealth, Taktik, Story und Schusswechsel verbindet.
Verantwortliche Publsiher sind Smilegate, die sich um den Vertrieb der Konsolen kümmern, sowie Team K1, die hinter der Veröffentlichung auf dem PC stecken. Eine interessante und eher ungewöhnliche Aufteilung. Wann der Titel genau für PS5, Xbox Series und PC erscheint, ist bisher unklar.
Mal sehen, welchen Einfluss die Entlassungen nun auf das Projekt haben werden. Wir bleiben gespannt.