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Il CEO di PlayStation sembra confermare il ritorno alle esclusive, i giochi online invece arriveranno su PC
Il CEO di PlayStation, Hideaki Nishino, ha fornito nuove indicazioni sul modo in cui verranno gestite le esclusive first-party negli anni a seguire. Intervistato da Famitsu in occasione del quarantesimo anniversario della storica rivista giapponese, Nishino è stato interrogato sulle voci che suggeriscono un possibile ridimensionamento delle pubblicazioni PlayStation su PC. Pur non avendo annunciato cambiamenti drastici, il dirigente ha spiegato che PlayStation "ha sempre scelto le piattaforme in base alle caratteristiche di ciascun titolo. Se pubblicare un gioco su PC permette di massimizzare l'esperienza, si continuerà a considerare questa opzione".
La parte più interessante della risposta riguarda le produzioni singleplayer sviluppate internamente da Sony. Nishino ha infatti dichiarato che "la nostra politica principale attuale è quella di perfezionare ulteriormente il valore dell'esperienza di gioco che PlayStation può offrire per i titoli singleplayer sviluppati dai nostri studi". Al tempo stesso, ha sottolineato come i giochi live service abbiano esigenze differenti: "Riteniamo importante che i giochi live service raggiungano un pubblico più ampio attraverso il multiplayer online, per questo continuiamo a considerare la pubblicazione sia su PS5 che su PC come l'approccio standard". Secondo il dirigente, ogni decisione continuerà comunque a essere presa con l'obiettivo di "offrire la migliore esperienza possibile, valorizzando le caratteristiche uniche di ogni titolo".
Sebbene Nishino non abbia confermato esplicitamente un cambio di rotta, le sue parole sembrano suggerire una maggiore attenzione al ruolo delle produzioni narrative come elemento distintivo dell'ecosistema PlayStation. Una posizione che si allinea alle recenti indiscrezioni riportate dal giornalista Jason Schreier, secondo cui Sony sarebbe intenzionata a preservare l'esclusività dei suoi principali giochi first-party. Questa decisione sarebbe legata principalmente a due fattori: le vendite insoddisfacenti dei grandi singleplayer di Sony su PC, e l'esistenza di Project Helix, la nuova console di Microsoft che farà girare anche i giochi PC su console casalinga.
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