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Halo: Campaign Evolved avrebbe venduto 1,2 milioni di copie
Halo: Campaign Evolved avrebbe venduto circa 1,2 milioni di copie nelle prime due settimane dal lancio, generando 67 milioni di dollari di ricavi lordi. Secondo le stime riportate da Alinea Analytics, il 42% delle vendite arriverebbe dall'ecosistema Xbox, comprendendo console e PC, mentre il 41% sarebbe riconducibile a PlayStation e il restante 17% a Steam. Il dato non include i download effettuati dagli utenti Game Pass, che pare aver attirato circa 2,1 milioni di giocatori tra console e PC.
Il risultato viene considerato da Alinea "debole" per il remake di uno degli sparatutto più importanti della storia del medium, e il principale problema sembra essere il rapporto tra prezzo e contenuti. Su Steam, Halo: Campaign Evolved avrebbe venduto appena 232.000 copie per circa 9,3 milioni di dollari, nonostante la presenza di una vasta community già interessata alla serie. Circa l'80% degli acquirenti avrebbe infatti già giocato a Halo: The Master Chief Collection su Steam, mentre il 64% avrebbe giocato a Halo Infinite. Il problema è evidente: la Collection costa meno e offre un quantitativo di contenuti decisamente superiore, includendo le campagne dei principali capitoli e il multiplayer. A riprova di ciò, anche le recensioni degli utenti menzionano il prezzo elevato e la carenza di contenuti, pur riconoscendo la qualità del rinnovamento grafico e la solidità della campagna originale.
La situazione non sarebbe stata migliore su PS5, dove il remake avrebbe venduto circa 544.000 copie per 32 milioni di dollari. Il pubblico PlayStation che ha acquistato Campaign Evolved sembra essere composto soprattutto da giocatori adulti legati alla nostalgia per l'epoca Xbox 360, come suggerirebbe la forte sovrapposizione con titoli come Gears of War Reloaded, Doom: The Dark Ages, Oblivion Remastered e Starfield. Il confronto più problematico, però, è quello con Call of Duty: Black Ops e Black Ops 2: secondo le stime, i due port PS5 avrebbero superato complessivamente quota 11 milioni di copie vendute, nonostante siano versioni tecnicamente molto meno ambiziose. La differenza principale sarebbe il multiplayer: circa tre quarti degli acquirenti di Black Ops 2 su PS5 non avrebbero nemmeno avviato la campagna. Proprio l'assenza del multiplayer competitivo potrebbe quindi aver limitato fortemente il potenziale di Halo: Campaign Evolved sulle piattaforme di Sony e Valve.