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Mortal Shell 2: nel nuovo soulslike si può abbassare la difficoltà?
Dopo l'ottima accoglienza dell'Open Beta di Mortal Shell 2 da parte dei giocatori, c'è grande attesa per l'arrivo della versione finale del soulslike nei negozi, prevista tra pochissimi giorni. Nel frattempo, gli sviluppatori hanno confermato che nel gioco non ci saranno livelli di difficoltà, ma è comunque presente un sistema che lo semplifica.
Più nello specifico, Cold Symmetry ha confermato di aver preferito evitare il classico selettore della difficoltà in favore della presenza di oggetti speciali che, una volta equipaggiati, vanno a rendere l'action RPG molto più semplice. Lo Slayer Seal è uno di questi e permette di recuperare salute con ogni repost, ossia gli attacchi che si eseguono subito dopo una parata perfetta. Secondo gli sviluppatori, questa modifica non solo semplifica Mortal Shell 2, ma lo rende anche simile agli ultimi DOOM. Occorre però specificare che questo sigillo va a disabilitare obiettivi e trofei, così da bilanciare l'abbassamento del livello di sfida.
In maniera diametralmente opposta, è possibile aumentare la difficoltà con il Gloombound Flame, oggetto che permette di attivare la Night Mode, sbloccando nuove sfide, dungeon ed eventi con ricompense non disponibili giocando l'avventura in modo tradizionale. C'è poi l'Untarnished Seal, che va a modificare il funzionamento del parry affinché diventi simile a quello più tradizionale dei soulslike. L'ultimo accessorio confermato dal team di sviluppo prende il nome di Sigillo di Vatra ed è perfetto per chi ha difficoltà con il tempismo delle parate.
In sostanza, l'utilizzo di questi oggetti permette ad ogni giocatore di plasmare il livello di sfida del gioco a proprio piacimento, con tutti i vantaggi e gli svantaggi che ne conseguono.
Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal 20 agosto 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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