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CD Projekt Red: Studio will mehr Spiele machen, aber nicht jährlich abliefern
Co-CEO Michał Nowakowski plant das Wachstum vorsichtig mit einem Zehnjahresplan. Neben Witcher-Projekten ist auch Cyberpunk 2 in Arbeit.
Laut Michał Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt Red, will das Studio zwar grundsätzlich mehr Titel veröffentlichen, aber gleichzeitig nicht zu einem Unternehmen werden, das jedes Jahr einen neuen Ableger raushaut.
Derzeit arbeitet das Team mit The Witcher 4 und Cyberpunk 2 an zwei heiß ersehnten Fortsetzungen. Übertreiben will man es in Zukunft jedoch nicht.
"Unser Traum ist es, mehr Spiele zu entwickeln", sagt Nowakowski im Knowledge-Newsletter von Edge (via GamesRadar). "Wir wollen aber niemals zu einem Studio werden, das jedes Jahr ein großes Spiel auf den Markt wirft."
"Es kann zwar mal vorkommen, aber das ist nicht das Ziel. Wir arbeiten mit einem groben, fortlaufenden Zehnjahresplan, wollen den Markt aber definitiv nicht mit CDPR-Titeln fluten. Wir wollen einfach nur richtig coole Spiele machen und auch nicht Unmengen an verschiedenen Marken anhäufen. Das ist nicht die Art von Wachstum, die wir anstreben."
Michał Nowakowski ist seit Januar 2024 Co-CEO von CD Projekt Red, arbeitet jedoch schon seit knapp zwei Jahrzehnten im Unternehmen. Zuvor leitete er die weltweite Geschäftsentwicklung und steuert nun gemeinsam mit Adam Badowski den strategischen Zehnjahresplan des Publishers.
Nächstes Jahr steht zuerst einmal die neue Erweiterung Songs of the Past für The Witcher 3 auf dem Programm. Anschließend sind in diesem Franchise The Witcher 4 und zwei Fortsetzungen dazu geplant. Auch ein Remake von The Witcher 1 ist in Arbeit, ebenso wie ein Multiplayer-Spin-Off. Und dann gibt es da noch das erwähnte Cyberpunk 2 und das mysteriöse Project Hadar.
CD Projekt Red hat also auf jeden Fall einiges in der Mache. Wenn man die mehrjährigen Pausen zwischen The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 sowie The Witcher 4 bedenkt, ist es wahrscheinlich auch nicht überraschend, dass das Studio gerne mehr Spiele veröffentlichen möchte, ohne dabei aber den Release-Plan zu sehr zu füllen.