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Resident Evil Requiem: la versione fisica domina ancora in Europa
In Francia le copie fisiche di Resident Evil Requiem hanno superato quelle digitali, mentre in Giappone i due formati sono rimasti quasi alla pari. Le stime diffuse da Ampere Analysis attraverso Christopher Dring descrivono una distribuzione meno sbilanciata verso il digitale di quanto suggerisca il mercato statunitense. Il confronto riguarda singoli Paesi selezionati e mostra abitudini d’acquisto molto diverse per lo stesso grande titolo multipiattaforma.
Il mercato francese presenta la quota fisica più alta tra quelli esaminati: il 55% delle copie considerate appartiene a questo formato, contro il 45% del digitale. In Giappone il margine è ancora più contenuto, con una ripartizione stimata del 51% per il fisico e del 49% per il digitale. In entrambi i casi, dunque, il supporto tradizionale conserva una leggera prevalenza.
La situazione si ribalta in Australia e nel Regno Unito, pur senza produrre la distanza rilevata negli Stati Uniti. In Australia le copie fisiche rappresentano il 43% del totale considerato, mentre quelle digitali raggiungono il 57%. Nel Regno Unito il rapporto passa al 40% contro il 60%, lasciando comunque al formato fisico una quota consistente delle vendite stimate.
Il divario statunitense è nettamente più ampio: negli USA appena il 22% delle copie risulta fisico, mentre il digitale concentra il restante 78%. È l’unico mercato del gruppo in cui uno dei due formati si avvicina a quattro quinti delle vendite considerate. Il dato separa con chiarezza gli Stati Uniti da Francia, Giappone, Australia e Regno Unito, dove la distanza tra i canali rimane più contenuta.
Resident Evil Requiem è uscito globalmente il 27 febbraio 2026 su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Capcom ha comunicato separatamente il superamento degli otto milioni di copie vendute nel mondo, indicando il gioco come il capitolo di Resident Evil con la crescita iniziale più rapida. Questo totale complessivo, tuttavia, non fornisce una suddivisione ufficiale tra vendite fisiche e digitali.
Le percentuali attribuite ad Ampere Analysis restano infatti dati analitici riportati e non numeri pubblicati direttamente da Capcom. Non costituiscono neppure una ripartizione globale aggregata: descrivono cinque mercati distinti, ciascuno con il proprio rapporto tra i due formati. Manca inoltre una rilevazione dedicata all’Italia, che impedisce di estendere automaticamente al mercato nazionale le proporzioni osservate negli altri Paesi.
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