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Gears of War: E-Day bringt Koop-Feature zurück, das seit über 10 Jahren fehlte
Der Vier-Spieler-Kampagnen-Koop galt für das Xbox-Studio als gewaltige Investition. Das Leveldesign wurde komplett auf das Bravo-Squad angepasst.
15 Jahre ist es mittlerweile her, seit zuletzt ein Hauptteil der Gears of War-Reihe einen Kampagnen-Koop-Modus für vier Spielerinnen und Spieler angeboten hat. Mit dem kommenden Gears of War: E-Day kehrt dieses Feature zurück und bedeutete für die Macher einen enormen logistischen wie technischen Kraftakt.
Entwickler Epic Games führte dieses Experiment damals in Gears of War 3 ein. Die Rückkehr in E-Day brachte für das Team von The Coalition technische Herausforderungen mit sich.
"Ganz ehrlich, das ist eine gewaltige Investition", sagte Creative Director Matt Searcy im Gespräch mit GamesRadar. "Wir haben uns für den Vier-Spieler-Koop entschieden, um ein zentrales Gefühl der Gears-DNA einzufangen. In unseren Geschichten geht es schließlich fast immer um einen vierköpfigen Trupp, oder?"
"Wir haben uns schon ganz zu Beginn der Entwicklung das Ziel gesetzt, dass ihr in die Rolle jedes einzelnen Charakters schlüpfen könnt. In unserer Kampagne könnt ihr euch also jede beliebige Figur aus der Story aussuchen – die Geschichte wird dann komplett aus dieser Sicht erzählt und ihr weicht ihr nie von der Seite."
In E-Day sind das einerseits die beiden bekannten Gesichter Marcus Fenix und Dominic Santiago. Hinzu kommen Mags Carter und Lucas Reyes, die zusammen das Bravo Squad bilden und gegen die Locust-Horde kämpfen.
"Es ist ein sehr intimer Ansatz, um ein Ereignis von globalem Ausmaß zu verfolgen", fügte Searcy hinzu. "Es erinnert ein bisschen an Band of Brothers oder Der Soldat James Ryan: Ihr begleitet diese Gruppe und sie wird nicht immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein."
Matt Searcy leitet als Creative Director die inhaltliche Vision von Gears of War: E-Day bei The Coalition. Der erfahrene Entwickler prägte bereits als Lead Designer die Action-Systeme und das Kampagnen-Design von Gears 4 und Gears 5 maßgeblich mit.
Die Unterstützung für bis zu vier Spielerinnen und Spieler zwang das Team zugleich dazu, sein Leveldesign zu überdenken, da E-Day nur in einer einzigen Stadt spielt.
"Wir hatten schon in der Vergangenheit Modi mit Vier-Spieler-Koop, und die funktionieren natürlich", erläuterte er. "Hier ging es also vor allem darum, die passenden Areale in der richtigen Größe zu entwerfen. Wir designen das Spiel so, dass es sich im Einzelspieler-Modus und im Koop für zwei Spieler fantastisch anfühlt – aber eben auch zu dritt oder zu viert."