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Star Citizen - Desaster vor Live-Publikum: Entwickler scheitern im Stream an Bugs
Star Citizen hat großes Potenzial - aber auch noch große Probleme. Nun sind sogar die Entwickler über Bugs in der Alpha-Version gestolpert.
Was Alpha-Spieler schon seit Jahren wissen, ist jetzt für alle Welt zu sehen: Star Citizen ist noch lange nicht fertig.
Entwickler Cloud Imperium Games hat in einem offiziellen Livestream eine schwere Niederlage in den Augen der Öffentlichkeit hinnehmen müssen - und wird dafür nun schon seit Wochen hart kritisiert. Was ist passiert?
Was als Demonstration der beabsichtigten Spielerfahrung gedacht war, endete in unzähligen Bugs, massiver Frustration und spürbaren Spannungen innerhalb des Teams bei Cloud Imperium Games (CIG). Das seit über 14 Jahren in Entwicklung befindliche und durch Crowdfunding mit über einer Milliarde US-Dollar finanzierte Star Citizen, ein vermeintliches PC-Vorzeigeprojekt, offenbarte dabei vor laufender Kamera seine weitreichenden technischen Baustellen.
Eigentlich sollte das Event zeigen, wie das Spiel unter optimalen Bedingungen funktioniert. Da das Public Test Universe zu diesem Zeitpunkt unter starken Performance-Problemen litt, wich das Team auf einen internen Build aus. Host Jared Huckabe erklärte zu Beginn des Streams, dass man die geplante Vision demonstrieren wolle:
»Wir spielen heute nicht auf dem PTU, weil es nicht ganz das leistet, was wir heute wollen. Deshalb spielen wir auf einem internen Build. Das ist das Spiel, wie es funktionieren soll.«
Die Realität auf den internen Servern erwies sich jedoch als wenig optimal und blockierte den Spielfortschritt enorm.
Am Ende des Star-Citizen-Livestreams ärgerten sich die Entwickler über einen Wipe: Alle Spielercharaktere starben während der Mission.
Anstatt eines reibungslosen Ablaufs wurden die Entwickler im Rahmen der Mission Siege of Orison mit gravierenden Fehlern konfrontiert. Das Austauschen von Waffen funktionierte nicht zuverlässig, der Zugriff auf das Inventar war fehlerhaft und Ausrüstung verschwand.
In einem besonders bizarren Moment stellte Entwickler Ollie mitten im Gefecht fest, dass er seine medizinische Ausrüstung unfreiwillig ausgetauscht hatte, und kommentierte dies damit, dass er sein Heilwerkzeug für »dieses verdammte Spielzeug« fallen gelassen habe.