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Phantom Blade Zero vola: stime superate in 5 giorni
A cinque giorni dall'apertura, i preordini di Phantom Blade Zero avevano già superato di gran lunga le aspettative interne di S-GAME. Lo ha riferito Qiwei “Soulframe” Liang, fondatore e CEO dello studio, ringraziando i giocatori per l'accoglienza riservata all'action RPG. È la prima indicazione ufficiale sull'andamento delle prenotazioni dopo la loro apertura.
Liang non ha accompagnato la dichiarazione con numeri, percentuali o classifiche. Mancano anche una suddivisione tra PC e PlayStation 5 e informazioni sui ricavi generati dalle diverse edizioni. Il risultato è quindi ufficiale nella provenienza, ma non ancora quantificabile: dalle parole del dirigente non è possibile ricavare il volume effettivo dei preordini né confrontare le due piattaforme.
Il fondatore ha collegato parte dell'interesse alla partecipazione di Donnie Yen, coinvolto nella produzione come consulente creativo. L'attore e artista marziale interpreta Mó Yuan attraverso acquisizione facciale e motion capture. S-GAME descrive il personaggio come un potente boss segreto, che i giocatori potranno incontrare soltanto dopo aver completato specifiche esplorazioni e prove, invece di trovarlo lungo il percorso principale.
Phantom Blade Zero è un action RPG dark wuxia sviluppato con Unreal Engine 5. Lo studio definisce la sua identità estetica “Kungfupunk”, una combinazione di wuxia, arti marziali cinematografiche ed elementi fantasy-industriali. Anche l'ampiezza dell'arsenale è già delineata: il sistema di combattimento comprenderà più di 30 armi principali e oltre 20 Phantom Edges ottenibili dai nemici.
L'uscita è fissata al 29 ottobre 2026 su PlayStation 5 e al 28 ottobre su Steam, con la differenza dovuta ai fusi orari. Il gioco era previsto 50 giorni prima, ma S-GAME ha rinviato il lancio per completare ulteriori interventi di rifinitura. Il nuovo calendario e le piattaforme sono riepilogati anche nella lettera ufficiale del direttore creativo.
Su PC, Steam conferma la presenza dell'interfaccia e dei sottotitoli in italiano. Il quadro commerciale resta invece limitato alla valutazione qualitativa comunicata da Liang: S-GAME non ha indicato soglie raggiunte, obiettivi iniziali o dati utili per misurare quanto i preordini abbiano superato le previsioni dello studio.
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