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Silent Hill: Townfall, 18 minuti di gameplay tra enigmi e mostri
Diciotto minuti di gameplay mostrano con chiarezza la struttura di Silent Hill: Townfall, attraverso due sezioni distinte della campagna. Il filmato ufficiale pubblicato da PlayStation segue Simon Ordell mentre raggiunge la nebbiosa isola di St. Amelia, per poi concentrarsi sull'esplorazione delle case e degli appartamenti di Shorefront. Le sequenze alternano la ricerca di accessi agli edifici, enigmi ambientali e incontri con le creature.
L'ambientazione è la Scozia del 1996 e il ritorno di Simon sull'isola è legato a una vicenda irrisolta del suo passato. Screen Burn Interactive ha costruito Townfall come un horror psicologico completo e autonomo, con una storia che usa testimonianze frammentarie e luoghi riconoscibili per ricomporre ciò che è accaduto. Il gameplay pubblicato permette di osservare questo legame tra esplorazione e narrazione senza limitarsi a una successione di scene preparate per il trailer.
Al centro dell'esperienza c'è il CRTV, un televisore portatile che raccoglie l'eredità della tradizionale radio di Silent Hill. Il dispositivo intercetta segnali instabili, immagini e frammenti di testimonianze, fornendo indicazioni utili per riconoscere determinati luoghi, risolvere enigmi o capire quando una minaccia si trova nelle vicinanze. Il giocatore deve quindi interpretare ciò che appare sullo schermo e collegarlo agli ambienti di St. Amelia.
Townfall adotta integralmente la visuale in prima persona, una scelta inedita per un capitolo principale completo della serie. Il filmato mostra fasi furtive, fughe dalle creature e combattimenti affrontati con armi da mischia o da fuoco. Le risorse sono limitate, quindi gli scontri si inseriscono in un sistema che comprende anche osservazione degli spazi, ricerca di percorsi e valutazione dei pericoli.
Le decisioni prese durante la partita avranno inoltre conseguenze sul finale. Sono previsti tre epiloghi principali raggiungibili già durante la prima run, senza imporre una seconda partita per accedere alle diverse conclusioni. Le azioni del giocatore accompagneranno così lo sviluppo della vicenda personale di Simon, mentre gli enigmi narrativi contribuiranno a ricostruire il rapporto tra il protagonista e l'isola.
Lo sviluppo è affidato allo studio scozzese Screen Burn Interactive, mentre Konami e Annapurna Interactive figurano come co-publisher. L'uscita di Silent Hill: Townfall è fissata al 24 settembre 2026 su PlayStation 5 e PC, con distribuzione prevista attraverso Steam ed Epic Games Store. Il nuovo gameplay offre quindi uno sguardo esteso ai sistemi centrali del progetto a poco più di un mese dal lancio.
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