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ILL non sarà un horror punitivo: il team vuole bilanciare terrore, sopravvivenza e azione pura
Tra le sorprese più interessanti dell'ultimo State of Play c'è stato senza dubbio ILL, il promettente horror in prima persona di Team Clout che ha colpito il pubblico grazie al suo immaginario disturbante e a un comparto visivo particolarmente realistico. Nonostante il trailer abbia mostrato numerose sequenze ricche d'azione, gli sviluppatori hanno chiarito che il gioco rimarrà fedele alle sue radici da survival horror. L'obiettivo è offrire una sfida in grado di mettere alla prova anche i veterani del genere, senza però trasformare l'esperienza in qualcosa di eccessivamente frustrante.
Parlando con Insider Gaming, il team ha spiegato che i giocatori non dovranno sentirsi "protagonisti di film d'azione invincibili", capaci di superare ogni ostacolo con la sola forza bruta. "I giocatori dovranno gestire con attenzione risorse molto limitate", hanno dichiarato gli sviluppatori, sottolineando come anche le armi improvvisate, come tubi metallici strappati dalle pareti, si deterioreranno e finiranno per rompersi. Sarà quindi fondamentale valutare quando utilizzare munizioni, oggetti curativi e strumenti da mischia, adattandosi continuamente alle diverse minacce incontrate lungo il percorso.
Team Clout ha inoltre ribadito di voler trovare "il perfetto equilibrio tra survival horror e azione", prendendo ispirazione da classici come Resident Evil e Silent Hill. "Vogliamo che l'azione sia divertente anche nel mezzo di questo incubo", ha spiegato lo studio. Sebbene non siano stati ancora annunciati dettagli sulle opzioni di difficoltà, è probabile che il gioco includa impostazioni pensate sia per chi cerca un'esperienza più narrativa sia per chi desidera una sfida più spietata. ILL è attualmente previsto per il 2027 su PS5, Xbox Series X/S e PC.