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Call of Duty: Modern Warfare 4 in der Kritik: Beta-Spieler genervt von Movement und Slide-Spam
Das rasante Spieltempo, eine extrem kurze Time to Kill und zu kleine Maps sorgen in der Community des neuen Shooters derzeit für hitzige Diskussionen.
Die erste Phase der Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 neigt sich nach fünf Tagen voller Multiplayer-Action dem Ende zu. Trotz des exklusiven Zugangs für Vorbesteller verbuchte die Testphase hohe Spielerzahlen auf Steam und anderen Plattformen. Die Community hat seitdem reichlich Feedback zu ihren Eindrücken in Modern Warfare 4 geteilt. Wie nach den Diskussionen im Vorfeld der Beta nicht anders zu erwarten war, sorgt vor allem das Movement für Gesprächsstoff. Das erhöhte Spieltempo spaltet die Gemüter.
"Kurze Erinnerung: Die CoD-YouTuber und Streamer haben genau um dieses Movement gebettelt", lautet der Titel eines beliebten Beitrags im Modern-Warfare-4-Subreddit. "Ich verfolge die CoD-Szene auf YouTube schon länger. Eine Sache war dabei immer glasklar: Fast jeder einzelne von ihnen wollte dieses völlig abgedrehte Movement. Irgendwann kann man [Infinity Ward] gar keinen Vorwurf mehr machen. Sämtliche Content Creator haben das Entwicklerteam bei jedem einzelnen Teil darum gebettelt, die Bewegungsgeschwindigkeit auf das absolute Maximum zu schrauben und alles so schnell wie irgend möglich zu machen."
Hinter der "Modern Warfare"-Reihe steht traditionell das Entwicklerstudio Infinity Ward. Im direkten Vergleich zu den "Black Ops"-Titeln von Treyarch setzen diese Ableger oftmals auf eine deutlich kürzere Time to Kill (TTK) und ein sehr taktisch geprägtes Gunplay.
Reddit-User KARMAAACS stimmt dem zu und erklärt: "Die Leute wollten bestimmt schnelleres Movement, aber nicht so extrem. Es ist eben alles relativ. Wir wollen nicht das träge Tempo aus [Modern Warfare 2], aber wir wollen eben auch nicht dieses blitzschnelle Klettern und ständige Herumrutschen wie in [Modern Warfare 4]."
Viele Spieler sind sich einig: Vor allem zwei Features treiben den Frust über das Movement auf die Spitze. Der größte Übeltäter ist der Rutsch-Mechanismus (Slide). Das Sliden gehört zwar seit Jahren zu Call of Duty, wirkt dieses Jahr aber noch mächtiger. In Modern Warfare 4 behaltet ihr beim Sliden vollen Schwung bei und nehmt diesen beim Aufstehen direkt mit.
Das führt dazu, dass Spieler mit einem Slide in Feuergefechte starten und mit dem Tempo direkt weitere Slides aneinanderketten. Das lässt sich beliebig oft wiederholen, was echtes Slide-Spamming fördert. Erfahrene Spieler können den Slide zudem abbrechen (Slide Cancel), was das Zielen für den Gegner enorm erschwert. Ein geschickter Abbruch bringt das Fadenkreuz des Gegenübers durch schnelle Richtungswechsel völlig durcheinander – oder endet direkt in einem Sprung, um die Verwirrung komplett zu machen.
Der zweite Streitpunkt ist das Springen – vor allem, weil es scheinbar keinerlei spürbare Nachteile mit sich bringt. Ihr behaltet im Sprung eure volle Präzision und könnt nach Belieben herumhüpfen.
"Call of Duty steht an einem Scheideweg und hat sich leider selbst in eine Sackgasse manövriert", meint SimpleGuy4141. "Slide Cancelling ähnelt im Grunde dem Wall Bouncing aus [Gears of War]. Das war nie als offizielle Spielmechanik gedacht, sondern entstand erst durch das Movement-System und den Einfallsreichtum der Spieler."
"Ich schätze, so sieht CoD heutzutage einfach aus", klagt Reddit-User jorgejjvr.