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GTA 6 è più vicino a Red Dead Redemption 2 di quanto pensiate: tutte le novità svelate in un unico articolo
GTA 6 esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S. Il gameplay è stato mostrato al mondo il 27 agosto attraverso un video di 26 minuti su Netflix, mentre un numero ristretto di testate ha avuto accesso a una sessione di gameplay dal vivo di 30 minuti presso Rockstar North a Edimburgo, con Rob Nelson, co-studio head dello studio.
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Per la prima volta nella storia della serie, GTA 6 ha due protagonisti giocabili: Jason Duval e Lucia Caminos. Il parallelo con Bonnie e Clyde è quello che Rockstar stessa suggerisce, e non è casuale.
Jason è cresciuto nelle Leonida Keys, figlio di un pescatore locale, e lavora per i Brogan, una famiglia di trafficanti di droga. È un uomo pratico, legato al territorio, con un passato nell'esercito. Nelson lo ha descritto come un personaggio con energia da golden retriever con una pistola, il che suona strano finché non lo si vede in azione.
Lucia esce dal Penitenziario di Leonida con una cavigliera elettronica e la volontà di voltare pagina. Di origini latinoamericane, nata a Vice City, ha passato anni a fare la cosa sbagliata per sopravvivere. La cavigliera avrà un ruolo narrativo preciso: è uno degli elementi che porta i due a incontrarsi e che condiziona le prime fasi della storia. I background di entrambi sono densi, rivelati sia apertamente che per indizi, e la relazione tra i due potrebbe sbloccare segreti nascosti man mano che si approfondisce.
Rockstar ha dichiarato di aver considerato quattro protagonisti prima di optare per due. La scelta di fermarsi a due nasce dall'esigenza di dare a ciascun personaggio abbastanza tempo e connessione con il giocatore, evitando la diluizione vissuta con i tre di GTA 5.
Il sistema di coppia è uno degli elementi più originali del gioco. All'inizio della storia Jason e Lucia vogliono costruire una relazione romantica, ma che lo facciano davvero dipende dal giocatore.
Non ci sono benefici di gameplay legati alla solidità del rapporto, e la storia procede indipendentemente: i due si copriranno sempre le spalle durante le missioni. Ma lo stato della relazione influenza come certi momenti narrativi si sviluppano.
Coltivare il rapporto richiede di esplorare Leonida insieme, fare shopping, andare in palestra, tenersi per mano premendo il grilletto destro, o semplicemente rapinare qualche negozio in coppia. Quando si gioca a lungo in solitaria si ricevono messaggi e chiamate dall'altro personaggio, inclusi messaggi di buonanotte o promemoria di chiudere casa al rientro. Ignorarli sistematicamente deteriora il rapporto.
In missione insieme si possono scambiare i posti in auto, scegliere chi guida e chi spara, dividersi per depistare la polizia e ricongiungersi dopo la fuga, ricevendo un messaggio dall'altro non appena la costa è libera.