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Fable alla Gamescom 2026: magie spettacolari e combattimenti tra humor e scheletri!
Alla Gamescom 2026 è stata presentata una demo di Fable focalizzata sui combattimenti, incantesimi e grafica, riscuotendo buone impressioni.
Alla GamesCom 2026 abbiamo avuto modo di giocare a Fable per la prima volta, grazie a una demo quasi del tutto incentrata sui combattimenti. Insomma, non possiamo ancora parlarvi del sistema di moralità del gioco, né fare delle considerazioni approfondite di carattere narrativo. Ciò detto, siamo stati ben felici di avere un assaggio degli scontri nell'avventura di Playground Games, perché volevamo fugare almeno in parte i nostri dubbi circa la loro efficacia. Abbiamo portato a termine la versione dimostrativa un paio di volte, ciascuna con una build di incantesimi differente dall'altra e ora siamo pronti a raccontarvi le nostre impressioni.
La prova è iniziata quando il protagonista si è riunito al solitario capo della gilda degli eroi - Humphry - assieme al quale ha combattuto un primo gruppo di nemici costituito da guerrieri scheletrici e dagli eterei Wraith che fuoriuscivano dai loro corpi ossuti. In seguito, il duo si è recato in una vecchia miniera, dove ha lottato diverse altre volte, per poi raggiungere un'area paludosa immersa in una nebbia fitta dalla resa incredibile.
È questo il luogo che ha ospitato una breve boss fight con un avversario volante supportato dai Wraith, ossia il Lantern Keeper, che però non si è rivelato particolarmente insidioso o reattivo. Dopo aver terminato la demo una prima volta alla difficoltà standard, l'abbiamo affrontata nuovamente con un differente set di magie utilizzabili e un livello di sfida più elevato (Fable ci permetterà anche di personalizzare la difficoltà modificando i suoi parametri singolarmente). Chiariti i passaggi principali della prova, sappiate che ci abbiamo giocato su un PC di fascia non elevata e a settaggi grafici medi. Gli sviluppatori hanno voluto così per dimostrare che sì, il gioco saprà offrire una gran bella esperienza sul fronte visivo anche a chi non è in possesso di configurazioni all'ultimo grido e il merito a detta loro è del Forza Tech con cui lo hanno realizzato. Ebbene, al netto di alcune semplificazioni legate alle ombre e ad altri elementi, questa demo in "qualità media" ha saputo sorprenderci con un'illuminazione sempre all'altezza, sia al chiuso che all'aperto, con una buona effettistica alla base degli incantesimi e i suoi scenari evocativi dall'alto livello di dettaglio, tra superfici rocciose definite e vegetazione convincente.
Un altro elemento che ci ha colpito non poco è da ricercarsi nei dialoghi. In primo luogo, vogliamo lodare la performance dell'attore e comico Matt King nei panni di Humphry. Il suo tono vocale non cambiava nemmeno nei momenti più rischiosi per lui e il protagonista. Dalle sue frasi trasparivano, a fasi alterne, svogliatezza, sarcasmo e la sicurezza di sé tipica di un eroe consumato che le ha viste proprio tutte. Per quel po' che ci è stato mostrato in materia, anche la qualità della scrittura ci ha soddisfatto, col team che sembra aver badato con attenzione a restituirci tanti piccoli dettagli del mondo di gioco. Giusto per fare un esempio, quando il nostro eroe e l'esperto collega sono entrati nella miniera hanno dovuto combattere proprio con quelli che una volta erano i minatori, poi morti annegati a seguito di una grave inondazione causata dal crollo del Sea Wall. Scendendo più giù però se la sono vista con scheletri dotati di elmi e corazze (le frecce di arco e balestra a ripetizione non riuscivano a scalfirli nei punti protetti), connessi a un qualche gruppo militare di un tempo precedente nella storia di Albion.
Siccome abbiamo giocato la demo due volte ci è stato dato il modo di provare un buon numero di incantesimi. Sì, abbiamo trasformato i nemici in più occasioni e, trattandosi di Wraith, sono diventati dei polli spettrali (era possibile calciarli via proprio come quelli standard). A tal proposito, humor e danni localizzati sono andati di pari passo. Ad esempio, quando a