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Actualité : GTA 6 : pourquoi je me suis ennuyé devant la bande-annonce
Après des mois de teasing (et de fuites), Rockstar Games a enfin montré un gros bout de gameplay du très attendu GTA 6. Sans vouloir doucher l'enthousiasme général, permettez-moi de vous dire pourquoi je me suis profondément ennuyé durant 26 minutes.
© Rockstar Games - GTA 6 ressemble plus à un film qu'à un jeu.
Avant que vous ne preniez la plume en commentaire pour défendre un éditeur et un jeu qui n'ont absolument pas besoin de l'être, un peu de contexte. J'ai absolument adoré GTA 5. J'ai fait le jeu sur PS3 puis sur PC, et l'envie de le refaire une troisième fois me titille régulièrement. J'ai majoritairement apprécié les productions précédentes de Rockstar Games depuis le tout premier Grand Theft Auto (Vice City > tout le reste), et comme bien des joueuses et joueurs je suis curieux depuis des années de ce que le développeur va produire avec GTA 6.
Cependant, entre l'attitude régulièrement contestable de Rockstar Games, le prix élevé demandé, et comme toujours l'absence de sortie initiale sur ma plateforme favorite, ma hype a fini par décliner au fil des mois. J'ai malgré tout consulté son "large aperçu" ce 27 août sur Netflix. Autant vous dire que mon attente a encore baissé, malgré les retours quasi unanimes que j'ai pu lire à droite et à gauche.
C'est simple, les 26 minutes de gameplay m'ont semblé interminables, au point que j'en suis arrivé à cliquer dans la vidéo pour aller plus vite. Certes, on ne peut pas retirer à Rockstar Games d'avoir produit un jeu dont la technique semble incroyable, même sur une "simple" PS5. Graphismes toujours plus proches du photoréalisme, physique ultra poussée, densité et attitude des PNJ bluffantes, doublage partout, monde ouvert visiblement dingue... il y a de quoi s'enthousiasmer sur la partie technique. En tout cas si l'on s'accommode de la limite des 30 FPS, qui sera visiblement la norme.
Mais inutile de lancer ce débat stérile des images par seconde (même si ce sera probablement mieux à 60 FPS+ sur PS6 ou PC dans 10 ans), car mon problème est ailleurs. Quoique. Car cette volonté de rester à 30 FPS (par choix artistique ou plus probablement technique) va parfaitement avec le choix de Rockstar Games de toujours plus brouiller la frontière entre jeu vidéo et film. La présence en avant-première sur Netflix de ce trailer au milieu des séries et des films n'est d'ailleurs pas un hasard.
Un peu comme dans Read Dead Redemption 2, qui poussait déjà loin sa volonté de réalisme avec sa lenteur générale, des trajets interminables et 450 commandes pénibles pour le personnage, GTA 6 semble toujours plus délaisser le fun arcade propre au jeu vidéo pour se rapprocher du réalisme d'un film et du monde réel. Manette en main GTA 6 sera, je l'espère, fun à jouer. Mais à regarder, ce réalisme absolu jusqu'à la moindre ouverture de porte et la lenteur qui s'en dégage m'ont pour le moment parfaitement ennuyé.
Je n'ai également pas vu de véritable révolution côté gameplay dans ce trailer, comme GTA 5 avait pu le faire il y a déjà 13 ans avec le changement de personnages à la volée notamment. Les phases de tir et de courses poursuites sont certes sublimées par la physique, et le bac à sable proposé semble être le plus complet existant. Pourtant j'ai le sentiment d'avoir déjà joué à tout ça, et l'effet wahoo de la technique pourrait rapidement retomber. Peut-être que ses protagonistes Jason et Lucia, ou encore Vice City elle-même, parviendront à me séduire une fois en jeu. Mais pour l'instant, je suis très dubitatif devant la proposition, qui finalement ne ressemble plus assez à un jeu vidéo à mon goût.
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