// EVERYEYE.IT — GAMING
The Blood of Dawnwalker: come funziona il doppio sistema di combattimento?
Prendendo spunto dalla nostra recensione di The Blood of Dawnwalker, proviamo a fare luce su uno degli aspetti più importanti del gameplay della nuova avventura ruolistica di Rebel Wolves, vale a dire il doppio sistema di combattimento.
L'avventura ruolistica che tiene a battesimo le fucine creative di Rebel Wolves non poteva che ispirarsi al capolavoro a cui molti dei membri della casa di sviluppo indipendente hanno contribuito a dare forma, ovvero The Witcher 3. Il team composto in larga parte da ex membri di CD Projekt ha infatti tratteggiato un'esperienza di gioco parallela e, per certi versi, complementare a quella vissuta dagli emuli di Geralt di Rivia nella sua ultima epopea free roaming che si espanderà presto con The Witcher 3 Songs of the Past, qui mostrato in un gameplay esteso.
Fatta questa dovuta precisazione, è altresì importante sottolineare come le fucine interattive di Rebel Wolves hanno attinto alla loro esperienza per erigere un'impalcatura di gioco che fa dell'originalità e della libertà le sue armi più affilate. Il doppio sistema di combattimento di The Blood of Dawnwalker rappresenta plasticamente l'impegno profuso dagli ex CDPR. Nelle sue vesti umane, Coen può infatti sfoggiare le sue abilità da spadaccino per avere la meglio sugli avversari eseguendo tutta una serie di tecniche particolarmente complesse ma facili da padroneggiare.
Una volta giunti al tramonto, la natura vampiresca del nostro alter-ego prende il sopravvento e si manifesta in tutta la sua brutalità con attacchi basati sull'utilizzo di lunghe zanne e artigli affilati come rasoi.
Sia nelle fasi di combattimento diurne all'arma bianca che negli assalti 'animaleschi' con zanne e artigli nel cuore della notte, l'approccio adottato dagli sviluppatori indie si allontana dagli stilemi ludici di The Witcher 3 per rifarsi, questa volta, a un altro grande gioco di ruolo a mondo aperto, ovvero il qui recensito Kingdom Come Deliverance 2 e al suo combat system basato sui colpi direzionali. Una soluzione, non troppo dissimile da quella sperimentata in altri titoli come For Honor, che permette a Coen e ai suoi interpreti di leggere i movimenti nemici e ribattere colpo su colpo con attacchi, schivate, parate e mosse elusive.
Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Codice download) è uno dei più venduti oggi su
Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.