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Call of Duty è più grande del Marvel Cinematic Universe, secondo la CEO di Xbox
Mentre continuano a circolare indiscrezioni su possibili licenziamenti e chiusure di studi all'interno dell'ecosistema Xbox, i vertici della divisione gaming di Microsoft sembrano guardare al futuro con ottimismo. In un'intervista concessa a Entertainment Weekly in occasione del 25° anniversario di Xbox, la CEO Asha Sharma e il responsabile dei contenuti Matt Booty hanno evidenziato la straordinaria forza delle proprietà intellettuali dell'azienda, sottolineando come il brand possa contare su oltre 20 franchise che hanno generato più di un miliardo di dollari nel corso della loro storia.
Secondo Booty, Xbox ha la responsabilità di preservare e valorizzare alcune delle IP più importanti dell'industria videoludica. "Siamo i custodi di queste grandi IP", ha dichiarato, aggiungendo che il vero valore di franchise come Halo, Gears of War e Call of Duty risiede nelle rispettive community. Sharma ha invece posto l'accento sulla crescente rilevanza culturale dei videogiochi e delle produzioni derivate. La dirigente ha citato il successo della serie TV Fallout e del film di Minecraft come esempi di un ecosistema che va ben oltre il medium videoludico, arrivando persino ad affermare che "Call of Duty è più grande del Marvel Cinematic Universe". Una dichiarazione che riflette la fiducia di Microsoft nella capacità delle proprie IP di attrarre nuovi partner e progetti crossmediali.
Tra questi figura anche il film live action di Gears of War prodotto da Netflix, attualmente in lavorazione con David Leitch alla regia e Jon Spaihts alla sceneggiatura, senza dimenticare la prossima stagione della serie TV di Fallout, il film di Call of Duty in uscita nel 2028, il sequel di Un Film Minecraft e non solo. Insomma, le IP di grande valore ci sono, e Xbox intende continuare a sfruttarle nel migliore dei modi.