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Spyro A Realm Beyond: il volo sarà un elemento centrale del gameplay
Ve ne avevamo già parlato nella nostra anteprima di Spyro A Realm Beyond in occasione della Summer Game Fest, ma gli sviluppatori sono tornati di recente sull'argomento con alcune novità interessanti: parliamo del volo, uno degli elementi più importanti del nuovo capitolo della serie con protagonista il draghetto viola.
Paul Yan e Lou Studdert, che sono rispettivamente Chief Creative Officer/Studio Head ed Associate Creative Director presso Toys For Bob, hanno rivelato nel corso di un'intervista quanto sarà importante la meccanica di volo del nuovo episodio della saga. A differenza dei suoi predecessori, questo nuovo gioco permette al protagonista di volare come farebbe un normale drago, senza le limitazioni degli altri titoli che prevedevano la possibilità di volare solo come se si stesse usando un deltaplano. Ora che è possibile spiccare il volo, sono stati creati degli scenari che possano esaltare questa dinamica di gameplay e che sono quindi anche più ampi e incentrati sulla verticalità rispetto a quelli visti in passato. Nemmeno a dirlo, questa dinamica non solo si rivela fondamentale per la progressione, ma anche per il ritrovamento dei collezionabili, che richiederanno una certa attenzione per poter essere scovati.
Nell'attesa di poter finalmente vedere il gioco in azione, vi ricordiamo che Spyro A Realm Beyond arriverà nel corso del 2027 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
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