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NVIDIA rentre enfin dans les détails de DLSS 5 : un avenir basé sur le rendu neuronal ?
Schémas à l'appui, NVIDIA précise davantage le fonctionnement de son DLSS 5 et en profite pour illustrer la chose sur NBA 2K27.
Depuis quelques jours, du fait de la fuite d’une DLL liée au jeu NBA 2K27, nous n’entendons plus parler que de DLSS 5. La technologie de NVIDIA est mise à toutes les sauces par des moddeurs, mais sans prise en charge officielle. Sans doute un peu pressé par l’actualité, NVIDIA clarifie à présent le fonctionnement de sa nouvelle technologie « neuronale ».
Il y a tout juste une semaine, alors que la Gamescom 2026 battait son plein à Cologne, nous faisions alors le point sur la technologie DLSS 4.5 que NVIDIA venait de compléter par le Ray Reconstruction. Une étape indispensable pour aboutir à un DLSS 4.5 complet, tel que pensé à l’origine par les ingénieurs de la firme au caméléon, du nom d’une vieille démo graphique.
Cela dit, aussi intéressant qu’il puisse être, DLSS 4.5 n’est clairement pas une fin en soi pour NVIDIA. La firme l’a déjà introduit en mars dernier : DLSS 5 doit arriver prochainement et, avec lui, le rendu neuronal ou neural rendering dans la langue de Shakespeare. Un nouveau procédé qui doit bouleverser nos habitudes avec toutefois, d’emblée, une précision : DLSS 5 n'est pas là pour remplacer les technologies existantes, c’est un complément.
NVIDIA précise effectivement que l’introduction d’un nouveau modèle de rendu neuronal en temps réel est là pour appliquer « un éclairage et des matériaux photoréalistes aux pixels ». Il s’agit pour les ingénieurs de la firme fondée par Jensen Huang de « bridging the gap from rendering to reality » ou, en bon français, « combler le fossé entre le rendu et la réalité ». Un slogan que NVIDIA a donc décidé d’expliciter.
Il s'agit tout d'abord de faire la distinction entre un modèle purement génératif et le rendu neuronal guidé ou 3D-Guided Neural Rendering tel que le présente NVIDIA avec DLSS 5. La communication est rodée et on comprend ici que les mots sont pesés afin de contredire le sentiment que nous avons pu avoir lors des premières présentations : DLSS 5 semblait alors prendre le pas sur ce que les créateurs imaginaient, la direction artistique paraissait oubliée.
Un modèle purement génératif ne serait pas adapté au temps réel. © NVIDIA
À en croire NVIDIA, un modèle purement génératif ne serait pas adapté à un gameplay en temps réel. Au-delà des polémiques passées, c'est la raison pour laquelle NVIDIA n'emprunte pas cette voie avec DLSS 5.
L'idée derrière le 3D-Guided Neural Rendering est certes l'amélioration – par l'entremise de l'intelligence artificielle – des éclairages et des matériaux, mais en restant « enraciné » dans le rendu de l'image. En ce sens, NVIDIA souligne que DLSS 5 est entraîné de manière à préserver les intentions artistiques des créateurs et plusieurs éléments sont ainsi combinés pour s'en assurer.
La technologie NVIDIA se base logiquement sur l'image initialement rendue et l'entraînement vient souligner certains aspects : l'identité des personnages, la sémantique de la scène, la sémantique des éclairages, la perspective et la composition globales. Les images ci-dessous viennent ainsi illustrer le travail réalisé pour apporter précision et réalisme à la scène sans la dénaturer : DLSS 5 doit avoir un maximum d'informations à sa disposition pour appréhender la scène de la meilleure des façon.