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Actualité : Nvidia lance le DLSS 5 et son rendu neuronal le 3 septembre prochain en exclusivité sur NBA 2K27
Après son annonce catastrophique en mars dernier et des mois de damage control, Nvidia va officiellement lancer le rendu neuronal du DLSS 5 le 3 septembre, avec une première implantation officielle dans NBA 2K27.
Le baptème du jeu pour le DLSS 5, la nouvelle technologie de Nvidia embarquant pour la première fois le rendu neuronal en temps réel dans les jeux vidéo, est pour bientôt. Les verts se sont déjà étendus sur les outils donnés aux développeurs pour l'implantation du DLSS 5 dans une présentation au SIGGRAPH 2026 de juillet dernier. La technologie des verts s'appuie sur les diverses informations des couches du g-buffer post-rendu initial - l'orientation des surfaces, l'emplacement des sources de lumières, les couleurs brutes du rendu (albedo)... - pour orienter la gestion des lumières, du détail des surfaces et de l'occlusion ambiante vers un idéal réaliste en fonction des désirs des développeurs via une batterie de sliders d'ajustement.
La présentation d'aujourd'hui s'attarde sur le lancement du DLSS5 dans le premier jeu officiellement "compatible", la simu de basketball NBA 2K27. La précision est importante, puisque les routines DLL du rendu neuronal ont déjà fuité à partir du build de pré-lancement du jeu de 2K Games, et ont été intégrées dans divers outils de modding comme RenoDX et ReShade. Cela explique en partie le déluge de vidéos de jeux greffés plus ou moins gracieusement du DLSS5 comme Control, Forza Horizon 5 ou encore Ghost of Tsushima. Le résultat visuel, sans contrôle de l'implantation au cas par cas, est forcément inégal - et n'arrange pas une com' déjà bousculée par un premier reveal totalement raté, en mars 2026.
Le rendu est impressionnant sur les captures d'écran
Nonobstant cette foire parallèle, Nvidia mise sur NBA 2K27 pour mettre en valeur son rendu neuronal avec une poignée de screenshots comparatifs assez convaincants ; mais logiquement mis en scène via l'outil de replay du jeu. Ainsi, le meneur des Detroit Pistons Cade Cunningham et le pivot des San Antonio Spurs Victor Wembanyama, qui n'ont autrement que pour seul point commun d'avoir choke devant les champions New York Knicks, voient leur visage transformé par l'activation du DLSS5 : les contours sont mieux définis, les pores plus marqués par les reliefs de structure et par la transpiration, tandis que les ombres de contact des maillots sont plus explicites.
Le DLSS5 sera compatible officiellement avec toutes les cartes graphiques RTX 50 desktop et mobiles, et sera aussi disponible via le GeForce Now. Plus intéressant encore, Nvidia a enfin levé le voile sur l'impact attendu du DLSS5 sur les performances en jeu. Le constat est, sans surprise, en ligne avec les observations des bidouilleurs ayant joué avec le DLSS5 "officieux" disponible depuis quelques jours. L'implantation par 2K du rendu neuronal sur sa simulation de basket a forcément un prix - même si les verts ont pris le soin d'ajuster leur communication pour adoucir les angles.
Ainsi, en résolution 4K, les deux mastodontes RTX 5090 et RTX 5080 atteignent respectivement jusqu'à 370 ips (images par seconde) et 233 ips dans le preset graphique le plus élevé, avec DLSS5 et ray-tracing activé. La petite précision qui change la donne : tous les graphes de Nvidia se font avec la Frame Generation activée à son maximum, soit X6, et avec le modèle de Super Resolution réglé sur Performance. Si Nvidia s'est dispensé de donner ces chiffres sans upscaling ni génération d'images, on sait néanmoins que les moyennes d'ips passent à 147 ips et 93 ips avec le FG X2.
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Ex-journaliste pour Gamekult, Diogo a squatté les locaux des Numériques si longtemps qu'il a fini par rejoindre l'équipe à la rubrique Informatique. Heureusement, sa plume est bien plus belle que son langage charretier.