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Die schlimmsten Begleiter - Ja, Mud aus Gothic ist auch dabei: Ihr habt uns eure unbeliebtesten Videospiel-Begleiter verraten
Mud ist eine der schlimmsten Quasselstrippen überhaupt.
Eigentlich sollen Begleiter uns in Videospielen das Leben leichter oder zumindest unterhaltsamer machen. Sie unterstützen uns im Kampf gegen die Schergen des Bösen, begleiten uns bei spannenden Missionen oder stellen uns vor neue Herausforderungen.
Allerdings sind längst nicht alle von ihnen wirklich bereichernd. Vor kurzem haben wir euch von den computergesteuerten Begleitern erzählt, die uns in unserer Videospielkarriere am meisten auf den Geist gegangen sind. In den Kommentaren habt ihr gleich weitergemacht.
GameStar-User casadechrisso legt mit einer deutlichen Ansage vor.
Die 6 Schlimmsten waren allesamt in The Veilguard versammelt und haben hauptsächlich mit dafür gesorgt, dass ich nach wenigen Stunden aufgehört habe zu spielen und das Game nie wieder angefasst habe. Ich glaube, es war Bellara die mir den letzten Nerv geraubt hat als sie mir die Kindergartenrätsel noch ungefragt aufdröseln musste (guck, da ist ein Katapult, und da ist ne Wand, ob das was zu bedeuten hat?).
Dem pflichten auch weitere User bei. Maestro empfindet beispielsweise die Begleiter im letzten Dragon-Age-Teil ebenfalls als grundsätzlich nervig. Das haben die ersten beiden Spiele wohl besser hinbekommen:
13:19
Dragon Age - Die 10 coolsten Begleiter in Teil 1 & 2
Aber Begleiter waren auch schon früher manchmal ein Klotz am Bein. Um das ferne Jahr 2005 herum wurden Spielerinnen und -Spieler von World of Warcraft nämlich gerne mal mit Eskort-Missionen beauftragt. Die Quest-NPCs, die euch damals zur Seite gestellt wurden, ließen sich nicht steuern, liefen stumpf einen vorgegebenen Pfad ab, zogen Feinde an und stürzten sich kopflos in den Kampf.
Früher, irgendwelche NPCs von irgendwelchen Begleiter Quests in World of Warcraft. Das war FOLTER! Irgendwann wurde es besser, mag solche Quests aber noch immer nicht.
Woldeus führt zu genau solchen Begleiter-Mechaniken aus: