// EVERYEYE.IT — GAMING
Ha senso usare il DLSS 5 su giochi come Dragon Ball Sparking Zero?
In attesa di poter vedere il DLSS 5 utilizzato in modo ufficiale su più titoli e nel modo in cui l'hanno pensato gli sviluppatori, è un vero e proprio spasso poter osservare come la build preliminare di questa tecnologia Nvidia sia in grado di stravolgere i giochi più o meno recenti. Ma come funziona su prodotti come Dragon Ball Sparking Zero?
È più che lecito chiedersi come una tecnologia come quella del colosso verde possa modificare i giochi in stile anime. Se anche voi avete questa curiosità e sperate in un miglioramento visivo mediante l'ausilio del Neural Rendering del DLSS 5, non abbiamo notizie particolarmente incoraggianti da darvi. Per quanto sia possibile forzare l'uso di questa tecnologia a giochi come Dragon Ball Sparking Zero e Genshin Impact, il risultato non è affatto gradevole come ci si aspetterebbe. In alcuni casi si può ottenere addirittura un peggioramento, mentre in altri, come ad esempio su alcuni elementi dello scenario del picchiaduro con Goku e soci, si nota un lieve miglioramento che però non giustifica nemmeno lontanamente l'impatto prestazionale del DLSS 5, che anche sulle schede grafiche più recenti incide fortemente sul framerate e andrebbe quindi utilizzato solo dove si nota davvero una differenza.
In ogni caso, non bisogna sorprendersi più di tanto degli effetti di questa opzione su giochi con un particolare stile grafico. Dopotutto, a spiegarlo è stata la stessa Nvidia in un documento ufficiale, di cui vi proponiamo un estratto che lascia poco spazio ai dubbi:
"L'obiettivo attuale del DLSS 5 è produrre immagini di gioco vivide e fotorealistiche, generando un'illuminazione realistica e dettagli precisi per materiali e texture. Proprio per questo motivo, la tecnologia non è progettata per tutti quei giochi il cui stile visivo si basa su un'estetica fortemente stilizzata. Per esempio, i giochi basati su voxel, in stile illustrato o cartone animato fanno uso in modo intenzionale di linguaggi visivi non fotorealistici. L'applicazione dell'attuale DLSS 5 a questi contenuti potrebbe contrastare la direzione artistica anziché migliorarla."
Insomma, affinché il DLSS 5 mostri i muscoli, occorre utilizzarlo su giochi che abbiano uno stile grafico realistico, a prescindere di quanto possa essere 'bella' la grafica. Ne è un chiaro esempio il video che mostra la tecnologia in azione su Crimson Desert.
EA SPORTS FC 27 Edizione Standard PlayStation 5 è uno dei più venduti oggi su
Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.