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Scalebound: Auch nach einem Jahrzehnt will Hideki Kamiya den Xbox-Titel nicht aufgeben
Hideki Kamiya spricht im Interview über seinen anhaltenden Wunsch, das vor Jahren eingestellte Xbox-Projekt Scalebound doch noch zu verwirklichen.
Hideki Kamiya meinte es absolut ernst mit der Wiederbelebung von Scalebound, dem drachenreichen Spiel von PlatinumGames, das vor fast einem Jahrzehnt von Xbox eingestellt wurde.
Der berühmte Regisseur stand an der Spitze von fast zu vielen beliebten Spielen – Bayonetta, Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami –, sodass man im Rückblick leicht darüber nachdenken kann, was aus seinem eingestellten Xbox-Projekt hätte werden können. Aber es scheint, als käme dieser Gedanke auch Kamiya hin und wieder in den Sinn.
Auf die Frage, ob er mit Xbox-CEO Asha Sharma über eine Neuauflage des Spiels gesprochen habe, antwortete Kamiya in einem Interview mit VGC mit ‘Nein’, erklärte jedoch, er sei mehr als bereit, die berufliche Beziehung wieder aufleben zu lassen. „Jetzt habe ich die Gelegenheit, noch einmal zu sagen: Wenn sie es machen wollen, dann lasst es uns verwirklichen!“ Er erwähnte außerdem, dass eine Reihe ehemaliger Mitarbeiter von PlatinumGames nun in seinem neuen Entwicklungsstudio Clovers arbeiten, das derzeit Okami 2 entwickelt, ein weiteres lang erwartetes Comeback.
„Natürlich ist es sehr bedauerlich, dass das Projekt letztendlich nicht verwirklicht werden konnte, und das ist etwas, das ich mir auch heute noch sehr stark wünsche, wenn es irgendwie möglich ist – und ich meine das zu 100 % ernst“, fuhr Kamiya fort.
Er erklärte daraufhin, dass Clovers „derzeit vielleicht noch nicht in der Lage ist, dies zu tun“. Das noch recht junge Studio ist derzeit wahrscheinlich gemeinsam mit dem Publisher Capcom voll und ganz auf Okami 2 fokussiert, doch Kamiya bleibt optimistisch. „Ich bin fest davon überzeugt, dass man, wenn man etwas stark genug will, irgendwann einen Weg findet, es zu verwirklichen. Das ist derzeit bei Okami der Fall, wo sich auch nach all den Jahren erneut eine Gelegenheit ergab, und ich hoffe, dass dies in Zukunft auch bei Scalebound so sein wird.“
Das vielbeachtete Spiel wurde ursprünglich bereits 2014 als Xbox-One-Exklusivtitel angekündigt und befand sich etwa vier Jahre lang in der Entwicklung, bevor Microsoft 2017 den Stecker zog. Einige Jahre später erklärte Atsushi Inaba, CEO von PlatinumGames, dass beide Seiten Schuld am Scheitern des Projekts trügen.
Was wir jedoch vor dem abrupten Ende von Scalebound zu sehen bekamen, sah sehr vielversprechend aus. Der Kopfhörer tragende, mit dem Schwert um sich schwingende Protagonist wurde fast immer von einem riesigen Drachen begleitet, der Chaos anrichtete, deine Gegner verschlang und Feuer über das gesamte Schlachtfeld versprühte.