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NVIDIA confirme l'arrivée de DLSS 5 sur les GeForce RTX série 40 : à quel prix ?
Malgré l'absence de calendrier précis, l'arrivée de DLSS 5 sur GeForce RTX série 40 reste une bonne nouvelle. Ou quand la communauté des moddeurs semble pousser NVIDIA à réagir…
Alors que NVIDIA semblait devoir réserver DLSS 5 à ses cartes graphiques GeForce RTX série 50, le constructeur a finalement confirmé que les RTX série 40 y auront droit. Un revirement qui intervient après que des moddeurs ont réussi à faire fonctionner la technologie sur une RTX 4090.
Lors de la présentation de sa nouvelle technologie en mars dernier, NVIDIA avait clairement laissé entendre que le rendu neuronal serait réservé aux RTX 50 et aux générations suivantes. De quoi faire grincer quelques dents chez les propriétaires de cartes encore très loin d'être obsolètes.
La situation vient pourtant de changer. NVIDIA confirme désormais vouloir étendre officiellement le DLSS 5 aux GeForce RTX série 40. Une précision importante, cela ne signifie cependant pas que la technologie débarquera demain matin sur ces cartes. Le constructeur souhaite d'abord poursuivre l'optimisation de son modèle sur les RTX 50, avec de nouvelles mises à jour attendues plus tard cet automne, avant de s'occuper de la génération Ada Lovelace. Aucun calendrier n'a donc pour l'instant été communiqué.
« DLSS 5 est notre modèle de calcul le plus gourmand en ressources à ce jour. Depuis son annonce en mars, nous avons obtenu un gain de performance de 5x et ce n'est qu'un début. Nous nous concentrons actuellement sur l'optimisation des performances pour la série GeForce RTX 50, avec des mises à jour prévues cet automne. Une fois les performances de la série RTX 50 parfaitement optimisées, nous prévoyons d'étendre la compatibilité officielle à la série GeForce RTX 40. »
Ce changement de discours n'arrive évidemment pas tout à fait par hasard. Fin août, une DLL liée au DLSS 5, extraite de la version en accès anticipé de NBA 2K27, s'est retrouvée entre les mains des moddeurs. Il n'aura fallu que quelques jours à la communauté pour contourner certaines incompatibilités et faire fonctionner le rendu neuronal dans Control. Et surtout, une RTX 4090 a été capable d'afficher le fameux DLSS 5. Voilà qui compliquait singulièrement le discours autour d'une technologie réservée à la nouvelle génération.
NVIDIA se retrouve donc dans une position assez cocasse : alors que le DLSS 5 devait constituer l'un des arguments technologiques permettant de pousser les joueurs vers les RTX 50, des bidouilleurs ont montré que les RTX 40 pouvaient, elles aussi, faire tourner le système. Dans ces conditions, confirmer leur prise en charge officielle apparaît comme une décision assez logique. Reste maintenant à savoir ce que donnera cette version une fois débarrassée des rustines et véritablement optimisée.
Car il serait tentant de résumer l'affaire à une simple victoire des propriétaires de RTX 40. Ce serait aller un peu vite en besogne. DLSS 5 n'est pas un énième mode d'upscaling destiné à faire gagner quelques images par seconde. NVIDIA utilise un modèle de rendu neuronal, sur le papier, bien plus ambitieux, capable de générer certains éléments afin d'en modifier profondément l'apparence. L'objectif : obtenir des matériaux, des éclairages et des détails plus réalistes sans demander au moteur du jeu de tout calculer de manière traditionnelle.
Le problème, c'est que cette magie a un coût. Et pas franchement symbolique. Selon NVIDIA, le modèle actuel du DLSS 5 est son plus gourmand à ce jour. La firme affirme néanmoins avoir considérablement amélioré son efficacité depuis sa présentation initiale : une démonstration qui nécessitait deux RTX 5090 peut désormais fonctionner sur une RTX 5060 de 8 Go en 1080p. Une progression spectaculaire, certes, mais l'impact sur les performances continue à être très nettement perceptible, notre test sur NBA 2K27 le confirme aisément.
Les premiers essais réalisés sur une RTX 4090 avec la version bricolée de la technologie donnent justement une idée du problème. Dans certaines