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GTA 6: Neue Vorbesteller-Screenshots zeigen laut Tech-Experten keine echte Konsolen-Grafik
Digital Foundry hat die 63 frischen Bilder analysiert. Wegen nativer 4K-Auflösung und perfekter Ausleuchtung bezweifeln die Profis echtes PS5-Gameplay.
Pünktlich zumStart der Vorbestellungen zu GTA 6 hat Rockstar Games auch eine ganze Menge neuer Screenshots zum Open-World-Spiel veröffentlicht.
Leider gibt es bislang keinen weiteren neuen Trailer, doch die Bilder hinterlassen einen fantastischen Eindruck. Gleichzeitig stellt sich beim Anblick die Frage: Sieht das Spiel in Bewegung wirklich so gut aus?
Die Tech-Experten von Digital Foundry haben die Screenshots direkt unter die Lupe genommen, um herauszufinden, was sie uns über das Spiel verraten.
Trotz der spektakulär aussehenden Screenshots dämpft Digital Foundrys Tom Morgan die Erwartungen, denn er hält es für "unwahrscheinlich", dass es sich hierbei um Echtzeit-Grafik von PlayStation 5 oder Xbox Series X handelt – von der Xbox Series S ganz zu schweigen.
DF bezweifelt zugleich, ob die Screenshots überhaupt von der PS5, der Xbox Series X oder selbst der PS5 Pro stammen. Hundertprozentige Gewissheit gibt es bisher nicht, wenngleich sich Hinweise darauf finden.
"Bei einer so extrem hohen Bildgewalt schwebt natürlich immer noch die Frage im Raum, welche Plattform diese Aufnahmen eigentlich generiert hat", schreibt Morgan. "Um es klar zu sagen: Wir halten es für unwahrscheinlich, dass es sich hierbei um Echtzeit-Grafik von der PS5, der Xbox Series X oder – im besten Konsolen-Fall – der PS5 Pro handelt. Natürlich lassen wir uns gerne positiv überraschen, und Gewissheit haben wir erst zum Release. In vielen Fällen weckt die Kombination aus einer kristallklaren Bildqualität, die auf natives 4K (oder höher) hindeutet, und einer uneinheitlichen Beleuchtung der Charaktere im Vordergrund jedoch Zweifel daran, wie machbar das Ganze ist."
Dass Entwickler für Promo-Material sogenannte "Bullshots" verwenden, ist ein jahrzehntealter Industrie-Standard. Diese Bilder werden oft auf extrem starken Entwickler-Kits mit freigeschalteter Kamera, maximalen Raytracing-Settings und teils völlig unspielbaren Framerates (oft nur 1 fps) gerendert, um das perfekte, aber realitätsferne Marketing-Bild zu erzeugen.
"Für Rockstar wäre es ein Leichtes, solche Aufnahmen in der Entwicklungsumgebung des Spiels zu erstellen. Dort lassen sich Bildausschnitt, Charakterpositionen und Beleuchtung perfekt aufeinander abstimmen – ganz ohne Rücksicht auf die Framerate und mit allen Reglern auf Anschlag", erläutert Morgan weiter. "Versteht uns nicht falsch: Raytracing wird auf den Konsolen definitiv erwartet – das haben wir ja schon in GTA 5 gesehen. Was auf der Standard-PS5, der Pro und der Series X am Ende aber wirklich möglich ist und wie nah die Konsolen-Grafik letztlich an diese Bilder herankommt, muss die Zeit zeigen."
Es bleibt also spannend, wie nah das finale Spiel der gezeigten Pracht kommt, wenn GTA 6 im November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Und möglicherweise kommt zum Ende des Jahres hin doch noch eine echte Disc-Version des Rockstar-Spiels.