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Xbox, giochi fisici anche in digitale: alcuni grandi publisher non sono ancora supportati
Il nuovo sistema con cui Xbox permette di ottenere una licenza digitale partendo da una copia fisica sta iniziando a mostrare i primi limiti.
Alcuni utenti del programma Xbox Insider segnalano infatti che diversi giochi pubblicati da Sega, Ubisoft, Square Enix e Bandai Namco non risultano al momento compatibili con la funzione.
Annunciata da Microsoft a fine agosto, la funzione consente di inserire un disco supportato di Xbox One o Xbox Series X in una console dotata di lettore e riscattare il relativo diritto digitale. Una volta ottenuto, il gioco può beneficiare anche di funzioni come Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming, quando previste dal titolo, mentre il disco continua a funzionare normalmente. Microsoft ha parlato di migliaia di giochi supportati, con un catalogo destinato ad ampliarsi nel tempo.
Al momento si tratta ancora di una funzionalità in fase di test attraverso il programma Xbox Insider, avviato il 31 agosto. Per entrare nel programma è possibile scaricare gratuitamente Xbox Insider Hub su Xbox Series X|S, Xbox One o PC Windows, anche se la disponibilità delle singole funzioni sperimentali può dipendere dalla fase e dal gruppo di test a cui si ha accesso.
Ed è proprio durante questi test che sono emerse le prime anomalie. Inserendo alcuni giochi di Sega, Ubisoft, Square Enix e Bandai Namco, gli utenti hanno ricevuto un messaggio secondo cui il titolo “non partecipa al sistema di licenze digitali”. Le segnalazioni riguardano più prodotti dei quattro publisher, mentre molti altri giochi vengono convertiti senza particolari problemi.
La situazione resta comunque aperta. Microsoft aveva già precisato che il rollout sarebbe stato graduale, quindi alcuni titoli potrebbero semplicemente non essere ancora stati aggiunti.
A destare qualche dubbio è soprattutto la formulazione del messaggio, che ha spinto parte della community a chiedersi se alcuni publisher abbiano scelto di non aderire al programma.
Se così fosse, il limite sarebbe importante soprattutto in prospettiva: chi possiede una copia fisica di un gioco escluso dal programma potrebbe non riuscire a utilizzarla su un dispositivo Xbox privo di lettore senza acquistare nuovamente la versione digitale.
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