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DLSS 5 - Damit euch DLSS 5 nicht zu viele Frames kostet, liefert ein Modder einen Trick, der zehn Jahre brachlag: eine zweite Grafikkarte
Ein Modder nutzt gleich zwei RTX 5060 Ti, um DLSS 5 zu bändigen. (Bild: Nvidia und Asus)
DLSS 5 ist nicht erst seit dem offiziellen Start in der Basketball-Simulation NBA 2K27 in aller Munde. Das neue Grafik-Tool liefert beeindruckende Ergebnisse, sorgt aber auch für massive Performance-Einbußen.
Ein Modder hat nun eine ältere Idee gewissermaßen wieder ausgegraben und nutzt einfach zwei Grafikkarten für die Berechnung.
Als Nvidia DLSS 5 Anfang des Jahres vorgestellt hat, brauchte es noch zwei RTX 5090, um das Tool überhaupt einigermaßen zum Laufen zu bringen. Ein paar Monate und jede Menge Optimierungen später sieht es schon besser aus, »Neural Rendering« kostet aber trotzdem mitunter die Hälfte der FPS.
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Die Open-Source-Mod Neural Coprocessor soll dieses Problem jetzt auf kreative Art und Weise lösen. Über das ReShade-Add-on »MGPU Bridge« kann die Rechenlast auf zwei Grafikkarten aufgeteilt werden. Die Vorgehensweise unterscheidet sich allerdings von Nvidias SLI (Scalable Link Interface).
Bei SLI wurden ebenfalls zwei oder mehr Grafikkarten desselben Typs zusammengeschaltet, allerdings teilten sie sich die Rechenlast einfach zu gleichen Teilen. Bei der Mod ist die zweite Grafikkarte nur für das Neural Rendering zuständig, während das Spiel »normal« auf der ersten GPU läuft.
Das Prinzip erinnert daher eher an die PhysX-Steckkarten von Ageia aus dem Jahr 2006 oder separate Beschleunigerkarten.
Neben zwei Grafikkarten werden auch zwei Monitore benötigt. Die zweite Grafikkarte bekommt quasi die Frames der ersten Grafikkarte, übernimmt das Ausführen von DLSS 5 und gibt das fertige Bild dann auf einem separaten Monitor aus. Ein Rücktransport der bearbeiteten Bilder findet nicht statt.
Vielversprechende Ergebnisse: Ein Test mit zwei RTX 5060 Ti und dem Spiel The Blood of Dawnwalker zeigt, dass die Bildrate im Performance-Modus etwa von 59 auf 107 FPS angehoben werden konnte, wenn Neural Rendering ausgelagert wird.