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PlayStation punta tutto sul digitale: addio ai dischi per massimizzare i profitti?
PlayStation non starebbe attraversando una fase di crisi, nonostante abbia ottenuto alcuni risultati commerciali al di sotto delle aspettative. Anzi, secondo alcune stime commerciali, lo studio giapponese godrebbe di ottima salute.
È questa la lettura di Rhys Elliot, analista di Alinea Analytics, secondo cui Sony avrebbe ancora una posizione di primi livello sul mercato videoludico, ma sarebbe diventata molto più prudente nella gestione dei costi e degli investimenti.
A cambiare potrebbe essere soprattutto il modo in cui la compagnia giapponese intenda monetizzare dai propri titoli. L'addio progressivo al formato fisico dei giochi rappresenterebbe un tentativo di aumentare i margini sulle vendite, riducendo i costi legati a produzione, distribuzione e percentuali destinate ai rivenditori.
Tra i casi più discussi del momento c'è Marvel's Wolverine, il progetto di Insomniac Games che ha ricevuto valutazione meno entusiastiche rispetto alle aspettative, soprattutto dal ramo della critica. Al momento, però, secondo una stima di Alinea Analytics, il gioco si attesterebbe su una media di 78 su Metacritic.
Un dato non esaltante, ma non necessariamente indicativo di flop commerciale poiché Wolverine potrebbe contare su una forte riconoscibilità del personaggio e su una base installata PlayStation abbastanza ampia.
Infatti, per Elliot la risposta critica al gioco non dovrebbe interferire con il successo commerciale del gioco. In questo scenario, la decisione di ridurre il peso dei dischi appare legata a una questione economica.
Infatti, una copia fisica genera diversi costi, tra cui: stampa, trasporto, distribuzione, oltre che a lasciare una piccola parte di ricavo ai negozianti. Al contrario, il digitale permette a Sony di conservare una quota maggiore del prezzo pagato dal consumatore.Dunque, la casa giapponese potrebbe essere determinata a proseguire con questa strategia per il prossimo futuro con il fine ultimo di costruire utili necessari a compensare eventuali prestazioni poco brillanti dei prossimi titoli in uscita.
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Over the past few years, scares like Concord (cancelled, $300M+ down the drain) and softer sales from the likes of Marathon (1.8M sold), Saros (506K sold, $40M), Marvel Tokon (725K, $49M), and Lego Horizon Adventures (under 250K across Steam and PS5, $11M) seem to be making… pic.twitter.com/U8eCHBkLTG