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Kojima Productions potrebbe aver perso il Decima Engine di Sony
Tra gli effetti collaterali della separazione tra Kojima Productions e Sony potrebbe esserci anche la perdita del Decima Engine. Hideo Kojima & co. lo avevano già impiegato con successo in Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, e molto probabilmente lo stavano usando anche per Physint.
A suggerire tale eventualità è stato il giornalista Paul Tassi, che nel suo ultimo report per Forbes ha scritto quanto segue: "Physint è stato annunciato nel 2024. Non sono noti né lo stato di sviluppo, né – ovviamente – il budget, il principale problema che tutti i blockbuster stanno affrontando nel mercato attuale. È inoltre importante sottolineare che, dal momento che Kojima non lavora più con Sony, potrebbe aver perso l'accesso al Decima Engine, il motore grafico esclusivo di Sony [e sviluppato da Guerrilla Games, ndr], facendo sorgere ulteriori dubbi sul futuro.
Secondo Tassi, la separazione da Sony precluderà a Kojima Productions anche il supporto degli studi cinematografici del colosso nipponico, su cui aveva fatto affidamento finora: "Il gioco [Physint, ndr] ha un concept ambizioso, punta a unire film e videogiochi, e per tale aspetto fino a oggi Kojima aveva beneficiato di Sony Pictures e di Columbia Pictures, che fa parte di Sony. Anche questo non succederà più".
È bene precisare che nessuna delle parti in causa ha ancora confermato il ritiro del Decima Engine dalle mani di Kojima Productions, anche se l'eventualità descritta da Tassi è assai probabile. Non è chiaro quale sia lo stato dello sviluppo di Physint, ma se l'ipotesi del giornalista è giusta, è probabile che i ragazzi di Kojima saranno costretti a rifare parte del lavoro per adattare il progetto a un altro motore grafico.
In tal caso avranno senz'altro l'aiuto di Xbox, che ha accolto Kojima Productions e salvato l'ormai ex esclusiva PS5 Physint dall'oblio. Secondo un report di Jason Schreier, tra le cause che avrebbero indotto Sony ad abbandonare Kojima Productions ci sarebbero le vendite al di sotto delle aspettative dei due Death Stranding, i ripetuti sforamenti di budget di Kojima e l'impossibilità di renderlo un'esclusiva totale PS5, dovendo approdare anche su PC.
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