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AMD prepara un rivale di DLSS 5 con RDNA 5: cosa svela il leak
AMD starebbe preparando una propria alternativa al rendering neurale di NVIDIA DLSS 5 per la futura architettura RDNA 5. L'indiscrezione arriva da alcuni interventi del leaker Kepler_L2, che descrive una tecnologia di illuminazione basata sulle reti neurali destinata alla prossima generazione di GPU: un passo che porterebbe il confronto tra Radeon e GeForce direttamente nella costruzione dell'aspetto delle scene.
Il neural rendering, nella definizione utilizzata dal leaker, comprende le tecniche che sostituiscono gli shader tradizionali con reti neurali. Kepler_L2 parla nello specifico di una versione AMD del “Neural Lighting”, accostandola alla soluzione di NVIDIA. Alla domanda sulla compatibilità, indica come probabile l'esclusiva per RDNA 5: il supporto sarebbe quindi legato alla nuova architettura, anziché estendersi automaticamente alle schede già sul mercato.
La discussione comprende anche un elenco di differenze che Kepler_L2 vorrebbe vedere nell'implementazione AMD rispetto a DLSS 5, spostando il discorso dalle anticipazioni alle preferenze personali dell'autore. AMD non ha ancora confermato ufficialmente né il nome dell'architettura né una data di lancio, mentre quelle proposte del leaker esprimono auspici e non descrivono caratteristiche effettivamente emerse dal leak.
Il percorso software delle Radeon passa intanto anche dal supporto ai giochi come A Plague Tale, Star Wars e Call of Duty, terreno sul quale hardware e integrazione nei singoli titoli procedono insieme. Il confronto sulle tecniche neurali si aggiungerebbe a quello già aperto da Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction, le tecnologie con cui NVIDIA ha progressivamente ampliato l'impiego del machine learning nella grafica dei videogiochi.
Per le tempistiche, Kepler_L2 aveva indicato la metà del 2027 come obiettivo per RDNA 5. Le indiscrezioni raccolte presso diversi produttori di schede durante il Computex collocavano a loro volta le consegne nel 2027; anche Moore's Law Is Dead, citando un partner OEM, aveva prospettato metà anno. Altri partner avrebbero invece indicato la seconda metà del 2027 come prima finestra utile, con una disponibilità effettiva potenzialmente spostata all'inizio del 2028.
NVIDIA ha già portato il rendering neurale di DLSS 5 in NBA 2K27, con ulteriori giochi destinati a ricevere il supporto ufficiale. Il confronto parte quindi da calendari diversi: una tecnologia già distribuita in un titolo commerciale e una soluzione AMD attesa insieme a una futura generazione hardware. Alla competizione sulla qualità dell'immagine si aggiunge così il tempo a disposizione degli sviluppatori per integrare queste tecniche nei giochi.
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