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God of War Laufey: Bruce Straley entschuldigt sich beim Santa Monica-Team
Bruce Straley entschuldigte sich bei Santa Monica Studio für seine Erwähnung von God of War: Laufey. Er wollte eigentlich nur die AAA-Branche kritisieren.
Bruce Straley war selbst lange Zeit als Entwickler bei Naughty Dog tätig und hat unter anderem an den Uncharted-Spielen mitgewirkt. In einem Beitrag des Edge Magazins sprach er über den Zustand der AAA-Branche und ihre Auswirkungen. Dabei nannte er auch das kommende Spiel von Santa Monica Studio God of War: Laufey als Beispiel. Da das Spiel aus gewissen Teilen des Internets jedoch viel Hass abbekommt, hatte Straley somit unbeabsichtigt Öl ins Feuer gekippt. Nun hat er sich bei dem Team entschuldigt und seine Kritik klargestellt.
AAA-Spiele und die großen Studios dahinter bieten kaum noch etwas Interessantes. Sie sehen wundervoll aus, doch in ihnen steckt keine wirkliche Innovation mehr, so Straley im Beitrag. “Ich finde, die Handlungen und Erfahrungen, die wir im Triple-A-Bereich bieten, sind … ich würde sagen, langweilig.” Während er den Zustand der AAA-Branche betrauert, nennt er auch God of War: Laufey als Beispiel.
Unglücklicherweise wird das Spiel seit der Ankündigung von einigen Seiten des Internets mit Hass und Anfeindung überhäuft. Da reichten einige aus dem Kontext gerissene Schnipsel bereits aus, um erneut glühende Debatten zu entfachen und Öl ins Feuer zu gießen. In den sozialen Medien hat er sich nun bei Santa Monica dafür entschuldigt.
“Ich möchte mich beim Laufey-Team entschuldigen, dass ich euch alle in diese unerwünschte und unnötige negative Aufmerksamkeit hineingezogen habe. Ich wollte lediglich auf ein branchenweites Problem hinweisen, und mein Fehler, euren Titel zu nennen, wird nun aus dem Zusammenhang gerissen und als Clickbait missbraucht. Das habt ihr nicht verdient. Es tut mir leid.”
In einem längeren Beitrag geht er auch noch einmal auf den Kern seiner Kritik ein: “Leider haben gerade die Plattformen, die eigentlich für Stabilität sorgen sollten, die Innovationsfähigkeit untergraben. Das Streben nach GaaS und der Wunsch, das nächste Overwatch, Fortnite, Roblox usw. zu schaffen, ist keine tragfähige Strategie und zeigt offen gesagt, dass diese ‘Branchenführer’ ihre eigene Marke nicht kennen.”
Dabei ist die Debatte sogar eine wichtige und dürfte sicherlich auch viele Spieler interessieren oder ansprechen. Umso ärgerlicher, wenn einige das als Anreiz nehmen, um wieder gegen ein Spiel zu wettern, das sie ja nicht einmal spielen müssen, und so vom eigentlichen Thema ablenken.
Doch auch Straley ist noch nicht durch mit dem Thema: “Jedenfalls… bla bla bla. Ich habe mir Gedanken darüber gemacht, was falsch läuft, welchen schwerwiegenden Schaden unsere Branche dadurch möglicherweise erlitten hat und wie wir das Problem beheben könnten. Aber bei dem Versuch, ein tiefgründiges Gespräch zu führen, habe ich mich versprochen und Laufey erwähnt, und das war mein Fehler. ENDE (vorerst).”