// EUROGAMER.DE — GAMING
Monster Hunter World: Darum solltet ihr nicht mit einem Switch-2-Port rechnen
Capcom erteilt einer Umsetzung des Action-RPGs eine klare Absage. Produzent Ryozo Tsujimoto erklärt, warum die alte Technik dem Vorhaben im Weg steht.
Mit einer Umsetzung von Capcoms Monster Hunter World für die Nintendo Switch 2 solltet ihr eher nicht rechnen.
Während der Nachfolger Monster Hunter Wilds noch dieses Jahr auf den Markt kommt und die Ascendance-Erweiterung im kommenden Jahr folgt, wünschen sich manche Fans auch eine Portierung des Vorgängers.
World erschien zuvor Konsolen-exklusiv für PlayStation und Xbox, während Switch-Spieler im Gegenzug Monster Hunter Rise bekamen.
Die MT Framework Engine war über eine Dekade lang Capcoms Standard für Spiele wie Resident Evil 5 oder Monster Hunter World. Mit Resident Evil 7 führte das Studio die moderne RE Engine ein, die heute die technische Basis für fast alle neuen Capcom-Titel bildet.
Letzteres ist mittlerweile auch auf Xbox und PlayStation erhältlich, World hingegen hat es bislang nie auf die Switch geschafft. Monster-Hunter-Produzent Ryozo Tsujimoto deutet an, dass die Engine des Titels der Grund dafür ist, dass es wohl keinen Port geben wird.
"Das Hauptproblem ist die völlig andere Engine von Monster Hunter World", sagt er im Gespräch mit The Gamer. "Seit Monster Hunter Rise nutzen wir unsere hauseigene RE Engine. Dieser Engine-Wechsel ändert die Ausgangslage komplett, völlig unabhängig von der Performance oder der Leistung der Hardware. Wir müssten das Spiel wirklich von Grund auf neu entwickeln."
Monster Hunter World basiert also auf der älteren MT Framework Engine. Daher wäre der Aufwand, es auf die Switch 2 zu bringen, wesentlich größer. Capcoms aktuelle Releases setzen hingegen auf die moderne RE Engine. Dazu zählen auch Switch-2-Spiele wie Street Fighter 6, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword und die Resident-Evil-Titel. Die Technik hat sich auf Nintendos Konsole bereits bewährt.
Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember 2026 für die Switch 2.