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Physint: Hideo Kojima spricht über PlayStation-Release und Engine nach Xbox-Deal
Nach dem überraschenden Ausstieg von Sony klärt der Metal-Gear-Schöpfer die brennendsten Fragen zur Zukunft des vielversprechenden Taktik-Spionage-Projekts.
Hideo Kojima, Schöpfer von Metal Gear und Death Stranding, hat sich zu mehreren Themen rund um Sonys überraschenden und schockierenden Ausstieg als Publisher seines Taktik-Spionage-Projekts Physint geäußert. Die Entscheidung fiel bereits im Juni. Obwohl Kojima Xbox davon überzeugen konnte, den Metal-Gear-Nachfolger zu übernehmen sowie die Finanzierung und das Publishing fortzuführen, warf dieser Wechsel zahlreiche Fragen auf.
Eine der offensichtlichsten Fragen lautet: Für welche Plattformen erscheint das Spiel? Handelt es sich nun um einen Xbox-Exklusivtitel oder kommt das Spiel weiterhin für die PlayStation?
"Ich kenne die Antwort darauf nicht – das ist eher eine Frage für Xbox", erklärte Kojima in einem Interview mit IGN. "Aus früheren Statements von Xbox ging für mich immer hervor, dass sie möglichst viele Spieler erreichen wollen, völlig unabhängig von der Plattform."
Physint ist ein kommendes Action-Spionage-Spiel von Kojima Productions. Hideo Kojima beschreibt das Projekt als geistigen Nachfolger der legendären Metal-Gear-Reihe, das die Grenzen zwischen interaktivem Videospiel und Film verwischen soll.
Xbox verfolgte tatsächlich jahrelang eine Multiplattform-Strategie. Mit dem Antritt der neuen CEO Asha Sharma Anfang des Jahres änderte sich dieser Kurs jedoch. Xbox setzt inzwischen wieder verstärkt auf Exklusivtitel. So bestätigte das Unternehmen vor Kurzem, dass Xbox-Spiele wie Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution nicht für die PlayStation erscheinen. Einige Titel wie Forza Horizon 6 und Fable befinden sich allerdings weiterhin für die PS5 in Entwicklung. Das macht Hoffnung für Physint.
"Ich denke, all das wird zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt", fügte Kojima hinzu. "Ich bin mir noch nicht sicher und kann dazu nicht wirklich etwas sagen."
Die andere drängende Frage rund um PlayStation betrifft die Engine des Spiels. Als Kojima Konami verließ und sein unabhängiges Studio Kojima Productions gründete, verbrachte er viel Zeit mit der Suche nach der passenden Engine für sein nächstes Projekt – jenes Spiel, das später als Death Stranding erschien.
Die Wahl fiel schließlich auf eine Engine von Sony: Die hauseigene Technologie des Horizon-Entwicklers Guerrilla Games. Das Studio stellte Kojima die Engine unter der Bedingung zur Verfügung, dass sein Team sie kontinuierlich weiterentwickelt. Damals besaß die Engine noch keinen Namen, doch nach etlichen Anpassungen tauften beide Parteien sie auf den Namen Decima.
Nutzt Physint also dieselbe Engine wie die Death-Stranding-Spiele – nämlich Decima? Kojimas Antwort fällt komplex aus. "Das habe ich noch nicht wirklich entschieden. Ich experimentiere zurzeit noch", antwortete er auf die Frage, ob er nach Sonys Ausstieg die Engine des Spiels wechseln musste.