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Quatre modèles, quatre usages : le plan pas très subtil mais efficace de Meta pour dominer le marché des lunettes connectées
Il y a cinq ans, Meta ne vendait qu’une seule paire de lunettes : les Ray-Ban Stories. Quelques années, plus tard, à la Meta Connect 2026, la firme a parlé de quatre modèles aux approches très différentes. On a des lunettes qui filment, d’autres qui filment et qui intègrent un petit écran, une paire dont l’argument principal est, au contraire, de ne pas avoir de caméra et enfin d’impressionnantes lunettes de réalité virtuelle.
Se dégage alors une impression : Meta ne sait pas encore quel format va gagner dans ce marché en effervescence, alors le groupe a choisi de jouer sur tous les tableaux.
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Les Meta VR Glasses représentent le plus gros pari. Ces lunettes de réalité virtuelle pèsent environ 100 grammes. Pour y arriver, Meta a sorti le processeur et la batterie de la monture et les a placés dans un boîtier relié par un câble, à garder dans la poche. Le groupe vise le cinéma, le jeu avec le catalogue de son casque Quest et le travail sur des écrans virtuels. Elles ne sortiront qu’au printemps 2027, à 1 299,99 dollars aux États-Unis.
Meta les montre aussi tôt pour prouver que la réalité virtuelle peut tenir dans une monture de lunettes. Un petit tacle subtil au passage contre l’Apple Vision Pro (et dans une moindre mesure le Samsung Galaxy XR).
Avec les Ray-Ban Meta Gen 3, Meta défend le terrain qu’il a déjà gagné. Elles gardent la caméra de 12 mégapixels. Elles gagnent aussi une heure d’autonomie, jusqu’à neuf heures selon Meta, et un bouton qui lance directement l’assistant Meta AI. Elles sont en vente en France à 449 euros.
Les Ray-Ban Meta Audio prennent le chemin inverse. Ce sont les premières lunettes connectées de Meta sans caméra et elles profitent au passage d’un design beaucoup plus classique et passe-partout. Elles pèsent 43 grammes, tiennent jusqu’à 12 heures selon Meta (48 heures de plus avec l’étui) et arrivent en France le 13 octobre à 349 euros.