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Diablo 5 - Kein Level Scaling mehr? Die Entwickler haben das kontroverse System wohl ins Auge gefasst
Werden Monster zusammen mit eurem Charakter in Diablo 5 noch stärker? Ändern soll sich an dem Level Scaling wohl auf jeden Fall etwas.
Seit Diablo 3 existiert in der Action-RPG-Reihe das sogenannte Level Scaling. Ein System, bei dem sich Gegner in einem gewissen Rahmen dem Level eures Charakters anpassen. Damit wollen die Entwickler dafür sorgen, dass das Spiel abwechslungsreich bleibt. Im Falle von Diablo 4 etwa dadurch, dass ihr auch in anderen Bereichen der Open World noch auf fordernde Gegner stoßt und nicht immer nur die gleichen Feinde grinden müsst.
Klingt nach einer guten Sache, aber das Level Scaling ist in der Community stark umstritten. Jetzt haben die Entwickler von Diablo 5 erstmals darüber gesprochen, wie sich das System im nächsten Ableger verändern könnte. Und offenbar tendieren sie gerade dazu, das Level Scaling abzuschaffen oder zumindest abzuschwächen.
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Die Information stammt von Senior Design Director Joe Shely, der in einem Interview mit PC Gamer auf das Level Scaling angesprochen wurde. Das Thema soll laut Shely zum aktuellen Zeitpunkt in der Entwicklung noch nicht auf ihrem Tisch gelandet sein. Aber er weiß, dass es ein wichtiges ist, und ist sich auch sicher, dass es nicht so laufen wird wie in Diablo 4:
Bei Diablo geht es in vielerlei Hinsicht darum, dass dein Charakter immer stärker wird. [...] Und manchmal kann die automatische Skalierung diesem Gefühl, das so zentral dafür ist, im Weg stehen, und deshalb ist das eine wirklich wichtige Frage. Deshalb werden wir in Diablo 5 einen etwas anderen Ansatz verfolgen.
Das weckt bei Kritikern am Level Scaling nun natürlich viel neue Hoffnung für Diablo 5. Einige wünschen sich gar eine komplette Rückkehr zu einem System wie in Diablo 2, wo knallhart jedes Gebiet ohne Ausnahme durchgehend die gleichen Level-Anforderungen an eure Charaktere stellte.
Wir wissen immerhin bereits, dass Diablo 5 auch in Sachen Open World sich wieder mehr in die Richtung von Diablo 2 orientiert und wohl wieder mehr prozedural generierte Regionen und Dungeons anbieten will, anstatt der in Stein gemeißelten offenen Spielwelt.
Das Level Scaling in Diablo 4 hatte immerhin auch den Hintergrund, dass die Leute die offene Welt nutzen sollten und die Freiheit besaßen, überall hinzugehen. Das ergibt aber natürlich nur Sinn, wenn dort dann auch immer eine gewisse spielerische Herausforderung wartet.
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