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Control Resonant: Remedy reagiert auf Kritik und macht das Action-Adventure direkt zum Start leichter
Ein serverseitiger Hotfix schwächt die ersten Bosse massiv ab und gibt euch mehr sowie günstigere Möglichkeiten zur Charakteranpassung.
Zum gestrigen Release von Control Resonant hat das Entwicklerstudio Remedy Entertainment direkt auf erstes Feedback von Kritikern und Early-Access-Spielern reagiert.
Das Action-Adventure kommt zwar im Großen und Ganzen gut an, dennoch gab es etwas Unmut hinsichtlich der Schwierigkeit des Spiels – besonders direkt zu Beginn.
Offenbar sieht das Remedy genauso, denn ein erster Hotfix widmet sich diesen Rückmeldungen. Ihr müsst ihn auch nicht herunterladen, da er serverseitig greift. Das Update schraubt an der Gesundheit der Gegner sowie an euren Waffen.
Als direkte Fortsetzung baut Control Resonant auf dem gefeierten Action-Hit Control aus dem Jahr 2019 auf. Das Spiel teilt sich zudem ein gemeinsames, übernatürliches Universum mit der Alan-Wake-Reihe, was für Fans tiefgreifende Lore und Querverweise bietet.
Laut der offiziellen Webseite hat das Team folgende Änderungen vorgenommen:
"Wir sind fest davon überzeugt, dass diese Änderungen das Spielgefühl und den Spielfluss verbessern, während das Spiel weiterhin eine Herausforderung bleibt", erklärt das Studio.
Darüber hinaus weist Remedy auf den Assist-Modus des Spiels hin, mit dem ihr die Schwierigkeit an eure Bedürfnisse anpassen könnt.
Ferner könnt ihr nun leichter euer Loadout und euren Build anpassen, da Händler mehr "Reset Items" anbieten – zugleich wurden die Respec-Kosten reduziert. Vom ersten Bossgegner (The Artist) erhaltet ihr nun zwei statt eines einzelnen Reset Items.
Das Team liefert zudem ein paar Textanpassungen und UI-Updates, damit Elemente wie Multiplikatoren und Build-Power leichter verständlich sind.