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Marathon: Bungie baut den strauchelnden Shooter radikal um und rückt vom Extraction-Fokus ab
Um schwindende Spielerzahlen zu bekämpfen, bringt das Entwicklerstudio neue PvE-Modi, Team-Deathmatch und zugänglichere Features ins Spiel.
Bungie hat drastische Änderungen für seinen strauchelnden Shooter Marathon angekündigt. In den kommenden Monaten entfernt sich das Spiel deutlich von seinen Extraction-Wurzeln. Die neue Mission? Das Studio will zugänglichere Erfahrungen mit unterschiedlichen Stufen von Intensität und Zeitaufwand schaffen.
In einem gestern Abend veröffentlichten Blogbeitrag skizzierte Bungie die kurz- und langfristige Vision für die Zukunft von Marathon. Demnach möchte das Team den Nervenkitzel des bestehenden Extraction-Modus für all jene bewahren, die ihn lieben. Gleichzeitig sollen andere Spieler neue Wege erhalten, um die Welt zu erleben und exakt den Schwierigkeitsgrad zu finden, der am besten zu ihnen passt.
Das Entwicklerstudio Bungie schrieb mit der Erschaffung der "Halo"-Reihe für Xbox einst Videospielgeschichte. Später etablierte das Team mit Destiny und Destiny 2 das Genre der Shared-World-Shooter. Das neue Marathon ist ein Reboot ihres allerersten Ego-Shooters aus dem Jahr 1994.
Den Anfang macht das Nightfall-Refresh im Oktober. Dieses Update überarbeitet die aktuelle Spielerfahrung grundlegend. Es bringt einen regulären sowie einen permanenten (und kostenlosen) NuCaloric-Belohnungspass. Dazu kommen regelmäßige Sponsored-Kit-Warteschlangen – also Matchmaking mit gestellter Ausrüstung anstelle eures eigenen Loots. Außerdem gewährt euch das Spiel größere Zeitfenster, um auf das Endgame-Gebiet Cryo Archive zuzugreifen.
Im Dezember rückt der PvE-Modus Symbiosis in den Fokus. Das Team bezeichnet dies als ersten großen Schritt in die Zukunft. Hier könnt ihr das Spiel mit deutlich weniger Druck erleben. Das Update liefert außerdem einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus für alle, die mit dem reinen Extraction-Gameplay wenig anfangen können. Obendrein erwarten euch im Dezember eine neue Shell, eine stark überarbeitete Perimeter-Map mit neuen Zonen, eine brandneue PvE-Pinnacle-Begegnung sowie eine frische Pilz-Ästhetik.
Die wirklich massiven Änderungen folgen jedoch im kommenden März. Konkrete Details bleiben noch rar. Dennoch nannte Bungie bereits einige Kernbereiche, auf die sich das Studio voll konzentriert. Diese sollen den Zustand von Marathon spürbar verbessern. Dazu gehören ein vernetztes System aus permanenten PvE-, PvP- und PvEvP-Erfahrungen sowie ein völlig neues Onboarding für Einsteiger. Freut euch zudem auf eine fokussiertere Questline samt stärkerer Story, eine neue Zone und einen neuen Alien-Gegner.
Bungie plant darüber hinaus verschiedene Stufen von Intensität und Zeitaufwand. Solo-Spieler und Crews erhalten mehr Optionen. Generell soll der Einstieg in Marathon und das Erlernen der Mechaniken deutlich zugänglicher ausfallen. Die neuen Erfahrungen legen den Fokus gezielt auf Koop, kompetitiven Wettbewerb und reines Überleben. Alles in allem wirkt das wie eine massive Abkehr von Marathons ursprünglichem Konzept und dem Kern-Gameplay als Extraction-Shooter.
Dieser Kern beeindruckte zwar alle, die den knallharten Anspruch von Marathon verkraften konnten, für die breite Masse war er jedoch schlichtweg zu abschreckend. Und obwohl Marathon einen guten Start hinlegte, kämpft der Titel auf dem PC weiterhin mit schwindenden Spielerzahlen. Kann Bungie das Ruder noch herumreißen? Ich hoffe es! Trotz seiner Schwächen und der bisherigen Hürden war Marathon ein mutiger Release mit vielen Stärken – allen voran der markante Artstyle. Wenn Bungie, das aktuell übrigens auch überraschende Änderungen an Destiny 2 vornimmt, die Attraktivität des Shooters steigern kann und die Extraction-Option für Hardcore-Fans beibehält, sieht die Zukunft für Marathon womöglich doch noch rosig aus.