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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Entwickler brauchten zwei Jahre für den Chimera-Bosskampf
Der spektakuläre Panzer-Kampf aus der Erweiterung zählt zu den teuersten Assets des Spiels. Das Team von CD Projekt musste die Sequenz unzählige Male umbauen.
CD Projekt Red hat neue Einblicke in den fantastischen Bosskampf gegen den Chimera-Panzer aus Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gewährt. Wie das Studio erklärt, dauerte es ganze zwei Jahre, um die hochkomplexe Sequenz perfekt abzustimmen.
In der neuesten Folge von AnsweRED, dem offiziellen Podcast von CD Projekt Red, sprachen Game Director Gabe Amatangelo und Creative Director Igor Sarzyński über den Chimera-Panzer. Der Abschnitt drehte sich um die größten Hürden bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077.
Die Militech-Chimera ist ein gigantischer, spinnenartiger Kampfpanzer, der im DLC "Phantom Liberty" eine zentrale Rolle spielt. Völlig außer Kontrolle geraten, müssen Spieler in einer geschlossenen Arena gegen den stählernen Koloss antreten.
"Manchmal entwickeln wir Inhalte, bei denen ganz unterschiedliche Disziplinen aufeinandertreffen – die Chimera ist dafür ein hervorragendes Beispiel", erklärt Amatangelo. "Da flossen Gameplay, Storytelling, Art-Design und Worldbuilding zusammen. Ich erinnere mich noch daran, wie [Art Director] Paweł Mielniczuk und ich uns E-Mails mit allen möglichen Militärwaffen schickten – wie heißen noch gleich diese Knarren, die dieses 'Brrrrrrrr'-Geräusch machen? [imitiert ein schweres Maschinengewehr]. Wir wollten einfach, dass der Panzer den Spielern beim ersten Auftauchen gehörig Angst einjagt."
"Ich glaube, wir haben während der Entwicklung gut zwei Jahre gebraucht, damit dieser Bosskampf funktioniert", ergänzt Mielniczuk. "Wir haben die Sequenz immer wieder überarbeitet." Amatangelo fügt hinzu, dass es "so viele bewegliche Teile" gab: "Mal fühlte es sich zu sehr nach reinem Gameplay an, mal war es zu lasch inszeniert, mal glich es eher einer Kunstausstellung. Es ging darum, die perfekte Balance zu finden. Am Ende haben wir uns zu dritt zusammengesetzt und gesagt: 'Okay, gehen wir das Schritt für Schritt an.'"
Im weiteren Verlauf des Gesprächs erklärt Mielniczuk: "Ich glaube, wir haben den Panzer etwa viermal komplett umgebaut, die Ausrüstung und die Waffen ausgetauscht." Sarzyński ergänzt: "Das war vermutlich eines der teuersten Art-Assets überhaupt."
Dieser Aufwand hat sich jedoch ausgezahlt. Der Kampf gegen den Chimera-Panzer sticht als absolutes Highlight aus einer Erweiterung heraus, die ohnehin voll mit packenden Momenten ist.